DLG、DRG、DOM与DEM的叠加显示与查询技术
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| ·研究目的和意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状及趋势 | 第9-10页 |
| ·研究的内容 | 第10-11页 |
| 第二章 生成虚拟场景的基本理论 | 第11-20页 |
| ·OpenGL变换 | 第11-14页 |
| ·坐标变换 | 第11-12页 |
| ·投影变换 | 第12-13页 |
| ·裁剪变换 | 第13-14页 |
| ·视区变换 | 第14页 |
| ·三维图形显示的过程 | 第14-15页 |
| ·数据源 | 第15-17页 |
| ·数字高层模型 | 第15-16页 |
| ·数字线划图 | 第16页 |
| ·数字正射影像 | 第16-17页 |
| ·数字栅格图 | 第17页 |
| ·DEM的内插 | 第17-19页 |
| ·地形显示的过程 | 第19-20页 |
| 第三章 数据的存储与组织 | 第20-28页 |
| ·DOM、DRG的存储与组织 | 第20-21页 |
| ·DRG、DOM的外部存储 | 第20页 |
| ·DRG和DOM统一访问模型 | 第20-21页 |
| ·矢量数据和属性信息的存储与组织 | 第21-25页 |
| ·矢量数据描述 | 第21页 |
| ·矢量数据的存储 | 第21-24页 |
| ·空间索引的建立 | 第24-25页 |
| ·DEM数据的存储和组织 | 第25-28页 |
| ·Grid的数据组织 | 第25-26页 |
| ·TIN的数据组织 | 第26-28页 |
| 第四章 二维三维数据的叠加和显示 | 第28-38页 |
| ·二维矢量与三维地形的叠加 | 第28-30页 |
| ·二维点和地形的叠加算法 | 第28-29页 |
| ·线段和DEM的叠加算法 | 第29-30页 |
| ·多边形和DEM的叠加算法 | 第30页 |
| ·三维地形的显示 | 第30-32页 |
| ·数据读取与管理 | 第31页 |
| ·显示地形 | 第31-32页 |
| ·DOM、DRG与地形的叠加显示 | 第32-34页 |
| ·DLG与地形的显示过程 | 第34-38页 |
| ·点的显示 | 第34-35页 |
| ·线的显示 | 第35页 |
| ·多边形面的显示 | 第35-36页 |
| ·三维注记的显示 | 第36-38页 |
| 第五章 三维场景的交互与查询 | 第38-48页 |
| ·三维场景的交互 | 第38页 |
| ·三维空间坐标的获取 | 第38-42页 |
| ·以OpenGL空间坐标变换功能为基础的获取方法 | 第38-40页 |
| ·根据场景空间关系直接解算三维坐标 | 第40-42页 |
| ·查询 | 第42-44页 |
| ·通过鼠标拾取进行空间查询 | 第42-43页 |
| ·通过对象的属性信息进行查询 | 第43-44页 |
| ·漫游的实现 | 第44-48页 |
| ·手动漫游 | 第45-46页 |
| ·按路线飞行 | 第46-48页 |
| 第六章 实验系统 | 第48-59页 |
| ·系统结构 | 第48-49页 |
| ·3D引擎的实现 | 第49-54页 |
| ·数据 | 第49-52页 |
| ·操作和模块接口 | 第52-54页 |
| ·系统实现 | 第54-59页 |
| ·系统框架 | 第54页 |
| ·功能实现 | 第54-59页 |
| 结束语 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-63页 |
| 致谢 | 第63页 |