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DLG、DRG、DOM与DEM的叠加显示与查询技术

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·研究目的和意义第8-9页
   ·国内外研究现状及趋势第9-10页
   ·研究的内容第10-11页
第二章 生成虚拟场景的基本理论第11-20页
   ·OpenGL变换第11-14页
     ·坐标变换第11-12页
     ·投影变换第12-13页
     ·裁剪变换第13-14页
     ·视区变换第14页
   ·三维图形显示的过程第14-15页
   ·数据源第15-17页
     ·数字高层模型第15-16页
     ·数字线划图第16页
     ·数字正射影像第16-17页
     ·数字栅格图第17页
   ·DEM的内插第17-19页
   ·地形显示的过程第19-20页
第三章 数据的存储与组织第20-28页
   ·DOM、DRG的存储与组织第20-21页
     ·DRG、DOM的外部存储第20页
     ·DRG和DOM统一访问模型第20-21页
   ·矢量数据和属性信息的存储与组织第21-25页
     ·矢量数据描述第21页
     ·矢量数据的存储第21-24页
     ·空间索引的建立第24-25页
   ·DEM数据的存储和组织第25-28页
     ·Grid的数据组织第25-26页
     ·TIN的数据组织第26-28页
第四章 二维三维数据的叠加和显示第28-38页
   ·二维矢量与三维地形的叠加第28-30页
     ·二维点和地形的叠加算法第28-29页
     ·线段和DEM的叠加算法第29-30页
     ·多边形和DEM的叠加算法第30页
   ·三维地形的显示第30-32页
     ·数据读取与管理第31页
     ·显示地形第31-32页
   ·DOM、DRG与地形的叠加显示第32-34页
   ·DLG与地形的显示过程第34-38页
     ·点的显示第34-35页
     ·线的显示第35页
     ·多边形面的显示第35-36页
     ·三维注记的显示第36-38页
第五章 三维场景的交互与查询第38-48页
   ·三维场景的交互第38页
   ·三维空间坐标的获取第38-42页
     ·以OpenGL空间坐标变换功能为基础的获取方法第38-40页
     ·根据场景空间关系直接解算三维坐标第40-42页
   ·查询第42-44页
     ·通过鼠标拾取进行空间查询第42-43页
     ·通过对象的属性信息进行查询第43-44页
   ·漫游的实现第44-48页
     ·手动漫游第45-46页
     ·按路线飞行第46-48页
第六章 实验系统第48-59页
   ·系统结构第48-49页
   ·3D引擎的实现第49-54页
     ·数据第49-52页
     ·操作和模块接口第52-54页
   ·系统实现第54-59页
     ·系统框架第54页
     ·功能实现第54-59页
结束语第59-60页
参考文献第60-63页
致谢第63页

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