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极限编程在工业电气图纸管理系统中的应用与实现

第一章 序言第1-11页
   ·课题背景第7页
   ·国外的研究现状第7-9页
   ·国内的研究现状第9页
   ·本人的研究工作第9-11页
第二章 敏捷方法学概述第11-17页
   ·传统方法学第11-12页
   ·面向对象方法学第12-13页
     ·面向对象方法学的特点第12-13页
   ·敏捷方法学第13-17页
     ·敏捷方法学的发展历程第13-14页
     ·敏捷方法的核心理念第14-15页
     ·Agile 方法的指导原则第15-16页
     ·敏捷方法学的特点第16-17页
第三章 极限编程(XP)第17-31页
   ·XP 的思想第17-23页
     ·XP的4 个核心价值第17-18页
     ·XP的指导原则第18页
     ·XP的行为第18-19页
     ·XP的12个实践第19-20页
     ·极限编程对应传统开发方法各个阶段的规则和惯例[11]第20-21页
     ·XP的生命周期第21-22页
     ·XP的“极端”第22-23页
   ·XP与其它软件开发模型第23-28页
     ·常用软件开发模型第23-26页
     ·各种软件开发模型的比较第26-28页
   ·XP与RUP第28-29页
   ·XP与CMM第29-31页
     ·XP与CMM 的关系第29页
     ·XP的成熟度模型(XPMM)第29-31页
第四章 工业电气图纸管理系统第31-53页
   ·现状及存在的问题第31-32页
   ·系统需求分析第32-40页
     ·总体解决方案第32-33页
     ·确定系统角色第33-34页
     ·建立用例模型第34-38页
     ·用户界面原型设计第38页
     ·系统功能模块划分第38-40页
   ·系统设计第40-44页
     ·建立系统架构第40-44页
   ·系统实现第44-51页
     ·图纸的网上借阅与查询第44-46页
     ·C/S 部分的功能实现第46-51页
   ·测试第51页
   ·GUI 设计第51页
   ·对业务流程的改进第51-52页
   ·小结第52-53页
第五章 极限编程在图纸系统中的核心应用第53-65页
   ·用用户故事(use stories)来确定需求第53-57页
     ·图纸系统的用户故事第53-55页
     ·用户故事的排序第55-56页
     ·故事估算第56页
     ·穿刺第56页
     ·划分用户故事第56页
     ·书写用户故事的工具第56-57页
   ·结对编程第57-58页
     ·结对编程第57页
     ·图纸系统中结对编程的实例第57-58页
   ·代码集体所有----用 VSS 实现源代码控制和软件配置管理第58-59页
   ·编码标准---用CodeReview有针对性地对代码进行复核第59页
   ·现场客户----难以实现的实践第59页
   ·测试先行(或测试驱动)第59-62页
     ·使用 NUnit来编写单元测试第60-62页
   ·重构第62-63页
   ·小型发布和持续集成第63-65页
     ·持续集成与其它实践的关系第63页
     ·小型发布和持续集成在本系统中的应用第63-65页
第六章 图纸系统的技术要点第65-71页
   ·数据库的设计第65页
   ·将AutoCAD 软件嵌入应用程序容器中第65-66页
   ·用多态和重构技术实现AutoCAD 图纸的保存与打开第66-68页
   ·用继承和多态实现软件复用第68-69页
   ·.dwg 格式向.dwf 格式转换第69-70页
   ·类Windows xp 风格的控件的使用第70页
   ·利用逆向工程生成文档第70-71页
第七章 总结及展望第71-73页
   ·总结第71-72页
   ·今后的工作第72页
   ·展望第72-73页
参考文献第73-76页
致谢第76-77页
研究生期间发表的学术论文第77页

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