虚拟场景构建及若干控制技术的研究
| 1 绪论 | 第1-15页 |
| ·虚拟现实概念和特征 | 第7-8页 |
| ·虚拟现实技术的研究现状 | 第8-10页 |
| ·国内虚拟现实技术的研究现状 | 第8-9页 |
| ·国外虚拟现实技术的研究现状 | 第9-10页 |
| ·虚拟现实关键技术 | 第10页 |
| ·虚拟控制技术 | 第10-11页 |
| ·本论文的工作以及论文的组织 | 第11-15页 |
| 2 虚拟环境控制技术 | 第15-28页 |
| ·虚拟环境控制策略的选取 | 第15-16页 |
| ·虚拟环境构建技术 | 第16-19页 |
| ·几何建模 | 第16-17页 |
| ·物理建模 | 第17-18页 |
| ·行为建模 | 第18-19页 |
| ·对象行为分割 | 第19页 |
| ·模型分割 | 第19页 |
| ·三维实时可视化地形生成概述 | 第19-20页 |
| ·空间坐标系变换 | 第20-22页 |
| ·消隐和裁减 | 第22-24页 |
| ·光照模型 | 第24-26页 |
| ·漫反射光照模型 | 第24-25页 |
| ·镜面反射光照模型 | 第25页 |
| ·Phone光照模型 | 第25-26页 |
| ·图形绘制 | 第26-27页 |
| ·分形造型 | 第26-27页 |
| ·纹理映射 | 第27页 |
| ·小结 | 第27-28页 |
| 3 虚拟对象控制 | 第28-45页 |
| ·基本的虚拟对象 | 第28-30页 |
| ·静态虚拟对象 | 第28-29页 |
| ·动态和交互虚拟对象 | 第29页 |
| ·视点对象 | 第29-30页 |
| ·中间过渡对象 | 第30页 |
| ·设计对象策略 | 第30-34页 |
| ·3DSMAX的建模方法 | 第30-32页 |
| ·基于3DSMAX的火箭炮车建模 | 第32-33页 |
| ·材质和纹理 | 第33-34页 |
| ·虚拟场景的集成 | 第34-35页 |
| ·虚拟空间对象数据融合 | 第35-38页 |
| ·模型简化方法 | 第38-44页 |
| ·静态模型简化方法 | 第40-43页 |
| ·动态模型简化方法 | 第43-44页 |
| ·与视点相关的简化方法 | 第44页 |
| ·小结 | 第44-45页 |
| 4 虚拟行为控制 | 第45-59页 |
| ·BMP图像格式到AVI文件格式的转换 | 第45-51页 |
| ·界面设计 | 第46-47页 |
| ·行为动画生成过程 | 第47-51页 |
| ·虚拟行为的运动描述 | 第51-55页 |
| ·运动分析 | 第52-53页 |
| ·程序设计 | 第53-55页 |
| ·虚拟行为逼真性控制的算法实现 | 第55-57页 |
| ·坐标系的确定 | 第55-56页 |
| ·算法描述 | 第56-57页 |
| ·结论 | 第57-59页 |
| 5 运动图像质量评价 | 第59-65页 |
| ·运动图像连续性恢复 | 第59-61页 |
| ·运动模糊图像 | 第61-62页 |
| ·运动模糊图像清晰度评价函数的研究 | 第62-65页 |
| ·灰度差和与运动模糊方向的关系 | 第62页 |
| ·几种评价函数及比较 | 第62-63页 |
| ·实验结果与分析 | 第63-65页 |
| 6 结束语 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-69页 |