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虚拟场景构建及若干控制技术的研究

1 绪论第1-15页
   ·虚拟现实概念和特征第7-8页
   ·虚拟现实技术的研究现状第8-10页
     ·国内虚拟现实技术的研究现状第8-9页
     ·国外虚拟现实技术的研究现状第9-10页
   ·虚拟现实关键技术第10页
   ·虚拟控制技术第10-11页
   ·本论文的工作以及论文的组织第11-15页
2 虚拟环境控制技术第15-28页
   ·虚拟环境控制策略的选取第15-16页
   ·虚拟环境构建技术第16-19页
     ·几何建模第16-17页
     ·物理建模第17-18页
     ·行为建模第18-19页
     ·对象行为分割第19页
     ·模型分割第19页
   ·三维实时可视化地形生成概述第19-20页
   ·空间坐标系变换第20-22页
   ·消隐和裁减第22-24页
   ·光照模型第24-26页
     ·漫反射光照模型第24-25页
     ·镜面反射光照模型第25页
     ·Phone光照模型第25-26页
   ·图形绘制第26-27页
     ·分形造型第26-27页
     ·纹理映射第27页
   ·小结第27-28页
3 虚拟对象控制第28-45页
   ·基本的虚拟对象第28-30页
     ·静态虚拟对象第28-29页
     ·动态和交互虚拟对象第29页
     ·视点对象第29-30页
     ·中间过渡对象第30页
   ·设计对象策略第30-34页
     ·3DSMAX的建模方法第30-32页
     ·基于3DSMAX的火箭炮车建模第32-33页
     ·材质和纹理第33-34页
   ·虚拟场景的集成第34-35页
   ·虚拟空间对象数据融合第35-38页
   ·模型简化方法第38-44页
     ·静态模型简化方法第40-43页
     ·动态模型简化方法第43-44页
     ·与视点相关的简化方法第44页
   ·小结第44-45页
4 虚拟行为控制第45-59页
   ·BMP图像格式到AVI文件格式的转换第45-51页
     ·界面设计第46-47页
     ·行为动画生成过程第47-51页
   ·虚拟行为的运动描述第51-55页
     ·运动分析第52-53页
     ·程序设计第53-55页
   ·虚拟行为逼真性控制的算法实现第55-57页
     ·坐标系的确定第55-56页
     ·算法描述第56-57页
   ·结论第57-59页
5 运动图像质量评价第59-65页
   ·运动图像连续性恢复第59-61页
   ·运动模糊图像第61-62页
   ·运动模糊图像清晰度评价函数的研究第62-65页
     ·灰度差和与运动模糊方向的关系第62页
     ·几种评价函数及比较第62-63页
     ·实验结果与分析第63-65页
6 结束语第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-69页

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