复杂武器系统控制管理软件设计
1 引言 | 第1-9页 |
·研究目的 | 第6-7页 |
·本论文主要研究内容 | 第7-8页 |
·本论文研究的问题及成果 | 第8页 |
·本论文的章节安排 | 第8-9页 |
2 相关技术介绍 | 第9-24页 |
·编程思想及其工具 | 第9-13页 |
·Windows编程 | 第9-10页 |
·面相对象编程 | 第10-12页 |
·Visual C++6.0介绍 | 第12-13页 |
·数据库系统介绍及相关运用到的技术 | 第13-15页 |
·数据库的知识 | 第13-14页 |
·ODBC、OLE DB和ADO技术介绍及其比较 | 第14页 |
·络数据库软件SQLServer 2000 | 第14-15页 |
·通信技术介绍 | 第15-17页 |
·串口通信介绍 | 第15-16页 |
·Can总线介绍 | 第16页 |
·几种接口标准之间的比较 | 第16-17页 |
·图形,图像相关知识的运用 | 第17-19页 |
·GIS(地理信息系统)的介绍 | 第17页 |
·数字化电子地图的使用 | 第17-19页 |
·三维动画的制作 | 第19页 |
·网络安全应用 | 第19-21页 |
·辅助设计工具的介绍 | 第21-24页 |
·Linux的介绍 | 第21-22页 |
·Linux下的C编程 | 第22-24页 |
3 系统设计方案 | 第24-35页 |
·系统需求分析 | 第24-28页 |
·相关背景介绍 | 第24-26页 |
·针对于现有状况的改进措施 | 第26-28页 |
·总体框架和工程作流 | 第28-31页 |
·系统运行过程 | 第28-30页 |
·系统准备状态 | 第30页 |
·系统战斗状态 | 第30-31页 |
·数据定义 | 第31-32页 |
·系统菜单结构介绍 | 第32-33页 |
·系统操作流程 | 第33-35页 |
·战斗时期的三个阶段 | 第33-34页 |
·战斗模拟: | 第34-35页 |
4 系统设计中的部分关键技术 | 第35-47页 |
·研究内容: | 第35-36页 |
·系统功能介绍 | 第35页 |
·物理层的网络构建 | 第35-36页 |
·多种通信体制的冗余和平滑切换 | 第36页 |
·战场态势生成、显示技术 | 第36页 |
·创新点重点及其实现 | 第36-47页 |
·计算模块 | 第36-38页 |
·显示模块 | 第38-40页 |
·管理模块 | 第40-45页 |
·结论与进一步研究方向 | 第45-47页 |
5 实验情况和结果分析 | 第47-55页 |
·界面效果及其说明 | 第47-52页 |
·系统启动 | 第47页 |
·系统运行 | 第47-49页 |
·系统设置 | 第49页 |
·收到上级信息报 | 第49-50页 |
·对目标信息的显示 | 第50-51页 |
·威胁估计和毁伤计算 | 第51-52页 |
·下达战斗命令 | 第52页 |
·数据库设计 | 第52-53页 |
·系统性能分析 | 第53-55页 |
结束语 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-68页 |