引言 | 第1-9页 |
第一章 什么是游戏 | 第9-16页 |
1 、 游戏的词义 | 第9-11页 |
2 、 游戏的特征 | 第11-14页 |
3 、 游戏与艺术 | 第14-16页 |
第二章 伽达默尔之前的游戏理论 | 第16-26页 |
1 、 康德《判断力批判》中的“游戏” | 第16-19页 |
2 、 席勒的“游戏冲动” | 第19-23页 |
3 、 斯宾塞和谷鲁斯的游戏理论 | 第23-26页 |
第三章 伽达默尔的游戏理论 | 第26-32页 |
1 、 游戏的主体是游戏本身 | 第26-29页 |
2 、 观赏者是游戏的组成部分 | 第29-30页 |
3 、 与以往游戏相关理论的比较 | 第30-32页 |
余论 | 第32-35页 |
1 、 游戏与工作 | 第32-33页 |
2 、 游戏理论的时代背景 | 第33-34页 |
3 、 未触及的问题 | 第34-35页 |
参考文献 | 第35-37页 |
后记 | 第37页 |