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我国高校实施数字化体育教学及课程整合研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
1 绪论第9-14页
 1.1 前言第9-10页
 1.2 国内外研究现状概述第10-11页
  1.2.1 国外研究现状第10-11页
  1.2.2 国内研究现状第11页
 1.3 问题的提出第11-12页
 1.4 研究的目的和意义第12-13页
  1.4.1 研究的目的第12页
  1.4.2 研究的意义第12-13页
 1.5 研究对象与方法第13-14页
  1.5.1 研究对象第13页
  1.5.2 研究方法第13-14页
   1.5.2.1 文献资料查阅法第13页
   1.5.2.2 问卷调查法第13页
   1.5.2.3 专家访谈法第13页
   1.5.2.4 实地走访法第13-14页
2 数字化体育的形成及发展第14-16页
 2.1 数字地球的显现第14-15页
 2.2 数字化体育的形成及其时代背景第15-16页
  2.2.1 数字化体育认识及相关建设第15-16页
  2.2.2 数字化体育内涵第16页
3 高等教育谋求创新的时代要求第16-18页
 3.1 创新是构建信息时代中国高等教育的指导思想第16-17页
 3.2 构建信息时代的高等教育 迎接信息时代的挑战第17页
 3.3 高校体育教育创新理念第17-18页
4 高校数字化体育教学及课程整合第18-47页
 4.1 高校数字化体育教学第19-25页
  4.1.1 高校数字化体育教学概念的界定第19页
  4.1.2 高校数字化体育教学的宏观特征第19-25页
   4.1.2.1 高校数字化体育教学的基本构成第19-21页
   4.1.2.2 高校数字化体育教学所起的作用第21-23页
   4.1.2.3 高校数字化体育教学的本质第23-25页
 4.2 高校数字化体育课程整合第25-38页
  4.2.1 背景分析第25页
  4.2.2 课程及课程整合的思想第25-28页
   4.2.2.1 课程内涵发展观第26页
   4.2.2.2 课程整合观第26-28页
  4.2.3 高校数字化体育课程体系整合分析第28-38页
   4.2.3.1 高校数字化体育课程的内在结构的整合第28-30页
   4.2.3.2 高校数字化体育课程的教学内容的整合第30-32页
   4.2.3.3 高校数字化体育课程的教学模式的整合第32-36页
   4.2.3.4 高校数字化体育课程的教学评价的整合第36-37页
   4.2.3.5 高校数字化体育课程的交流第37-38页
 4.3 电子竞技运动第38-47页
  4.3.1 体育的真谛第38-39页
  4.3.2 电子竞技的引入第39-40页
  4.3.3 高校开展电子竞技运动的实证分析第40-47页
   4.3.3.1 调查问卷的对象第40-41页
   4.3.3.2 问卷质量分析第41-42页
   4.3.3.3 调查基本情况的统计第42-43页
   4.3.3.4 分析与讨论第43-47页
5 存在障碍及对策第47-50页
 5.1 师资自身现代教育技术素质有待进一步强化第47-48页
 5.2 相关设施不配套或数量不足辅助教学软件开发不力且涉及课目单一第48-49页
 5.3 硬软件环境建设不同步 共享化大环境缺乏第49页
 5.4 课程目标规范性差评价体系科学量化性不强第49-50页
 5.5 教学评价的客观性不强第50页
 5.6 区域性差异突出 东西部地区间差异大第50页
6 结论与建议第50-55页
 6.1 结论第50-51页
 6.2 建议第51-55页
参考文献第55-58页
攻读硕士学位期间发表的论文第58-59页
致谢第59-52页
附录:大学生电子竞技运动参与情况的问卷调查第52-60页

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