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面向对象的实时系统可调度性验证和代码生成技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-18页
   ·实时系统概述第7-10页
     ·实时系统的定义第7页
     ·实时系统的特征第7-8页
     ·实时系统的应用第8-9页
     ·实时系统的分类第9-10页
   ·实时系统开发方法第10-12页
     ·实时系统开发过程的特点第10页
     ·结构化设计方法和面向对象方法第10-12页
     ·其它开发方法第12页
   ·本文研究的背景第12-13页
   ·国内外研究现状第13-15页
   ·本文研究的内容第15-16页
   ·论文的组织结构第16-18页
第二章 基于UML的实时系统模型第18-31页
   ·实时嵌入式系统对象模型的基本元素第18-19页
   ·实体模型第19-22页
     ·实体模型的构成元素第19-21页
     ·实体模型的UML描述第21-22页
   ·个体行为模型第22-25页
   ·系统结构模型第25-27页
     ·系统配置的定义第25页
     ·系统配置的描述语言第25-27页
   ·时间约束模型第27-30页
     ·实时系统的两类时间约束第27-28页
     ·端到端时间约束的UML描述第28-30页
   ·小结第30-31页
第三章 对象模型的可调度性验证技术研究第31-45页
   ·可调度性验证理论基础第31-35页
     ·任务集合及其属性第32-33页
     ·经典调度算法和可调度性验证算法第33-34页
     ·共享资源任务集的可调度性验证第34-35页
   ·虚拟任务模型第35-37页
     ·虚拟任务模型的定义第35-36页
     ·系统实现的三种进程模型第36-37页
   ·虚拟任务的执行过程分析第37-40页
     ·UML状态机的RTC语义第38-39页
     ·RTC算法的分析第39-40页
   ·虚拟任务的可调度性验证第40-44页
     ·虚拟任务的执行时间和阻塞时间第40-42页
     ·两种进程映射模型的可调度性验证第42-44页
   ·小结第44-45页
第四章 对象模型的代码生成技术研究第45-58页
   ·代码生成的目标平台规范第45-47页
   ·代码生成流程第47-51页
   ·运行时支持库的设计第51-54页
     ·活动对象相关的数据结构第51-53页
     ·消息发送操作伪代码第53-54页
   ·消息分派函数的代码生成第54-57页
     ·消息分派函数的几种实现方法第55页
     ·消息分派函数生成流程第55-57页
   ·小结第57-58页
第五章 实例研究第58-69页
   ·自动售咖啡机控制系统的对象模型第58-64页
     ·实体模型第58-59页
     ·个体行为模型第59-62页
     ·系统结构模型第62-63页
     ·时间约束模型第63-64页
   ·自动售咖啡机控制系统的可调度性验证第64-67页
     ·目标平台上的计算时间第65页
     ·虚拟任务的响应时间计算第65-67页
   ·自动售咖啡机控制系统的代码生成第67-68页
   ·小结第68-69页
第六章 结束语第69-70页
   ·本文的主要工作第69页
   ·进一步工作第69-70页
参考文献第70-74页
致谢第74-75页
本人攻读硕士期间参加的科研项目第75页
本人攻读硕士期间发表的论文第75页

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