第一章 绪论 | 第1-15页 |
1.1 精彩的三维世界 | 第8页 |
1.2 三维扫描技术概述 | 第8-9页 |
1.3 选题的背景及意义 | 第9-10页 |
1.3.1 选题背景 | 第9页 |
1.3.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.4 三维扫描技术的主要应用领域 | 第10-13页 |
1.4.1 工业生产领域 | 第10-11页 |
1.4.2 影视特技制作领域 | 第11页 |
1.4.3 虚拟现实领域 | 第11-12页 |
1.4.4 游戏娱乐业领域 | 第12页 |
1.4.5 文物保护领域 | 第12页 |
1.4.6 雕塑制作领域 | 第12页 |
1.4.7 三维传真技术领域 | 第12页 |
1.4.8 其他特殊场合 | 第12-13页 |
1.5 国内外目前的研究现状 | 第13-15页 |
第二章 三维信息获取 | 第15-23页 |
2.1 获取三维信息的基本方法 | 第15-17页 |
2.1.1 按照所采用的技术划分 | 第15-16页 |
2.1.2 按照设备划分 | 第16-17页 |
2.2 几种常见的三维扫描产品 | 第17-20页 |
2.3 MENSI激光三维扫描仪所采用的方法 | 第20-22页 |
2.4 有关概念介绍 | 第22-23页 |
第三章 激光三维扫描技术在工程中的应用 | 第23-35页 |
3.1 SOISIC激光三维扫描仪 | 第23-25页 |
3.1.1 硬件组成 | 第23-24页 |
3.1.2 扫描仪控制软件ScanWorks简介 | 第24-25页 |
3.2 三维数据处理软件3Dipsos | 第25-32页 |
3.2.1 3Dipsos软件体系结构 | 第25页 |
3.2.2 3Dipsos软件原理 | 第25-31页 |
3.2.3 3Dipsos软件特色 | 第31-32页 |
3.3 在扫描过程中应该注意的一些关键问题 | 第32-33页 |
3.3.1 坐标系的选取 | 第32页 |
3.3.2 视点选取 | 第32页 |
3.3.3 定标球选取 | 第32-33页 |
3.3.4 现场环境对扫描结果的影响 | 第33页 |
3.4 兵马俑和飞机模型的点云图 | 第33-35页 |
第四章 三维数据建模 | 第35-48页 |
4.1 三维数据建模的基本步骤 | 第35页 |
4.2 注册与合并 | 第35-37页 |
4.3 曲面重构 | 第37-42页 |
4.3.1 曲面的表示 | 第37页 |
4.3.2 常见的曲面重构算法 | 第37-42页 |
4.4 秦兵马俑的三维数据建模 | 第42-48页 |
4.4.1 预备工作 | 第42-43页 |
4.4.2 利用3Dipsos对兵马俑进行建模 | 第43页 |
4.4.3 重建结果与体会 | 第43-48页 |
第五章 基于神经网络的三维扫描残缺数据的处理 | 第48-57页 |
5.1 研究的必要性 | 第48页 |
5.2 残缺数据常用的处理方法 | 第48-49页 |
5.3 神经网络基础 | 第49-53页 |
5.3.1 人工神经网络的特点 | 第49-50页 |
5.3.2 神经网络的分类 | 第50-51页 |
5.3.3 前馈型误差反向传播神经网络(BP网络) | 第51-53页 |
5.3.4 径向基函数网络(RBF网络) | 第53页 |
5.4 基于径向基函数网络的残缺数据修复 | 第53-57页 |
第六章 总结与展望 | 第57-58页 |
6.1 总结 | 第57页 |
6.2 展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
致谢 | 第60页 |