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富媒体播放器在Android平台上的移植

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·课题研究背景与意义第7-8页
   ·富媒体技术发展现状第8页
   ·研究内容及文章的组织结构第8-9页
   ·本章小结第9-10页
第二章 相关技术介绍与分析第10-20页
   ·富媒体技术分析第10-13页
     ·富媒体简介第10-11页
     ·SVG简介第11-13页
   ·ANDROID系统第13-16页
     ·ANDROID平台的体系结构第13-15页
     ·ANDROID应用解析第15-16页
   ·ANDROID开发介绍第16页
   ·应用的移植方法第16-19页
     ·JAVA应用的移植方法第17页
     ·C和C++应用的移植方法第17-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 富媒体播放器引擎解析第20-33页
   ·引擎架构分析第20-22页
   ·引擎模块第22页
   ·移植层模块第22-24页
   ·核心层模块第24-26页
   ·应用层模块第26-32页
     ·播放场景模块第27-29页
     ·用户界面模块第29-30页
     ·播放功能模块第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 富媒体播放器的移植第33-59页
   ·移植层的必要性第33-35页
     ·JAVA语言移植第34页
     ·其他语言移植第34-35页
   ·移植接口设计与说明第35-48页
     ·移植接口分析第35-36页
     ·抽象函数接口说明第36-37页
     ·文件系统接口第37-40页
     ·事件函数接口第40-42页
     ·线程函数接口第42-44页
     ·音视频函数接口第44-48页
   ·移植接口的实现第48-51页
     ·JNI接口的设计第48-49页
     ·交叉编译环境第49-50页
     ·移植层的编译第50-51页
   ·JNI模块的实现第51-58页
   ·本章小结第58-59页
第五章 系统测试第59-66页
   ·测试的目标和方法第59-62页
     ·白盒测试第61页
     ·黑盒测试第61-62页
   ·测试的结果与分析第62-65页
   ·本章小结第65-66页
第六章 结论第66-68页
   ·工作总结第66-67页
   ·未来展望第67-68页
参考文献第68-71页
致谢第71页

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