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基于VR的船舶应急电力系统的设计与控制

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-19页
   ·引言第10-11页
   ·虚拟现实技术综述第11-12页
   ·虚拟现实技术的发展及在船舶方面的应用现状第12-17页
     ·国外的发展及在船舶方面的应用现状第12-14页
     ·国内发展及在船舶方面的应用现状第14-16页
     ·传统轮机仿真系统存在的问题第16-17页
   ·研究目的和意义第17页
   ·本课题研究的内容第17-19页
第2章 船舶应急电力系统概述第19-31页
   ·船舶应急电力系统的组成第19-26页
     ·应急发电机组第19-22页
     ·应急发电机组的相关要求及操作规范第22-23页
     ·船舶蓄电池装置第23-26页
   ·应急发电机容量的确定第26页
   ·应急配电板电路功能第26-31页
第3章 三维虚拟场景的创建第31-42页
   ·三维模型的创建流程第31-32页
   ·SolidWorks下的模型的建立第32-36页
     ·SolidWorks简介第32-33页
     ·SolidWorks下的建模过程第33-36页
   ·材质贴图的制作第36-37页
   ·3DS MAX下的模型处理第37-42页
     ·3DS MAX中模型的优化第38-39页
     ·3DS MAX中的贴图第39-42页
第4章 三维虚拟漫游功能的实现第42-63页
   ·虚拟现实软件EON简介第42-45页
     ·EON技术简介第42-43页
     ·EON的优势及特点第43-44页
     ·EON程序设计第44-45页
   ·虚拟漫游的实现第45-63页
     ·导入3D模型第45-50页
     ·场景的修改第50-58页
     ·渲染品质的设定第58-59页
     ·碰撞检测技术第59-63页
第5章 虚拟交互功能的实现第63-80页
   ·基于MFC框架下的漫游第63-70页
     ·基本框架搭建第63-65页
     ·EonX控件的注册第65-67页
     ·EonX控件的使用第67-70页
   ·EON与VC++之间的交互第70-76页
   ·基于UDP协议的网络交互第76-80页
第6章 结论第80-81页
参考文献第81-84页
附录1 建模过程中的部分模型第84-86页
附录2 部分贴图第86-88页
致谢第88-89页
研究生履历第89页

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