基于纹理映射的三维地震数据可视化方法研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-13页 |
·科学计算可视化研究背景及意义 | 第7页 |
·科学计算可视化技术研究现状 | 第7-8页 |
·三维数据场的可视化技术研究 | 第8-11页 |
·三维数据类型 | 第8-10页 |
·三维数据场可视化的基本原理和实现方法 | 第10-11页 |
·本文的研究工作和内容安排 | 第11-13页 |
2 直接体绘制算法研究 | 第13-21页 |
·光学模型 | 第13-14页 |
·直接体绘制算法的分类 | 第14-15页 |
·光线投射算法的研究 | 第15-21页 |
·光线投射算法的基本原理 | 第15-16页 |
·光线投射算法主要步骤 | 第16-21页 |
3 基于三维纹理映射的体绘制算法研究 | 第21-30页 |
·纹理映射技术 | 第21-24页 |
·传统的纹理映射 | 第21-22页 |
·有不透明度的纹理映射 | 第22-23页 |
·三维纹理 | 第23-24页 |
·基于二维纹理映射的算法 | 第24-25页 |
·基于三维纹理映射的算法 | 第25-28页 |
·基于纹理映射体绘制算法基本步骤 | 第25-26页 |
·两种重采样方式 | 第26-28页 |
·基于纹理的转换函数 | 第28页 |
·基于二维纹理和三维纹理的算法比较 | 第28-30页 |
4 地震数据的直接体绘制 | 第30-51页 |
·三维地震数据 | 第30-35页 |
·三维地震数据的物理含义 | 第30-34页 |
·三维地震数据的分类 | 第34-35页 |
·用于实验的体数据的格式说明 | 第35-36页 |
·转换函数 | 第36-39页 |
·三维纹理的生成 | 第39-40页 |
·沿视线方向的采样多边形 | 第40-47页 |
·纹理映射 | 第47-48页 |
·实验结果及分析 | 第48-51页 |
5 总结和展望 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |