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基于纹理映射的三维地震数据可视化方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-13页
   ·科学计算可视化研究背景及意义第7页
   ·科学计算可视化技术研究现状第7-8页
   ·三维数据场的可视化技术研究第8-11页
     ·三维数据类型第8-10页
     ·三维数据场可视化的基本原理和实现方法第10-11页
   ·本文的研究工作和内容安排第11-13页
2 直接体绘制算法研究第13-21页
   ·光学模型第13-14页
   ·直接体绘制算法的分类第14-15页
   ·光线投射算法的研究第15-21页
     ·光线投射算法的基本原理第15-16页
     ·光线投射算法主要步骤第16-21页
3 基于三维纹理映射的体绘制算法研究第21-30页
   ·纹理映射技术第21-24页
     ·传统的纹理映射第21-22页
     ·有不透明度的纹理映射第22-23页
     ·三维纹理第23-24页
   ·基于二维纹理映射的算法第24-25页
   ·基于三维纹理映射的算法第25-28页
     ·基于纹理映射体绘制算法基本步骤第25-26页
     ·两种重采样方式第26-28页
     ·基于纹理的转换函数第28页
   ·基于二维纹理和三维纹理的算法比较第28-30页
4 地震数据的直接体绘制第30-51页
   ·三维地震数据第30-35页
     ·三维地震数据的物理含义第30-34页
     ·三维地震数据的分类第34-35页
   ·用于实验的体数据的格式说明第35-36页
   ·转换函数第36-39页
   ·三维纹理的生成第39-40页
   ·沿视线方向的采样多边形第40-47页
   ·纹理映射第47-48页
   ·实验结果及分析第48-51页
5 总结和展望第51-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-55页

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