赛博空间里的快感文化--谈网络玄幻小说的叙事
内容提要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
序言 | 第8-11页 |
一、网络玄幻文学的兴起 | 第11-19页 |
1、网络玄幻小说的定义 | 第11-13页 |
·网络玄幻小说的命名 | 第11-12页 |
·网络玄幻小说的研究现状 | 第12-13页 |
2、网络玄幻小说与西方魔幻小说、中国神魔小说 | 第13-16页 |
·网络玄幻小说与西方魔幻小说 | 第13-14页 |
·网络玄幻小说与中国神魔小说 | 第14-16页 |
3、网络玄幻小说与快感文化 | 第16-19页 |
·快感文化 | 第16-17页 |
·网络玄幻小说的快感实现 | 第17-19页 |
二、无根的行走:完成型叙事结构 | 第19-26页 |
1."飘邈之旅":英雄的漂泊 | 第19-22页 |
·序列结构 | 第20-21页 |
·角色幻想 | 第21-22页 |
2.网游、动漫及游侠想象 | 第22-25页 |
3."根"在哪里? | 第25-26页 |
三、作者的痕迹:公开的叙述者 | 第26-33页 |
1.自我意识评论或元叙事 | 第26-29页 |
2.括号的使用 | 第29-31页 |
3.叙述者预知 | 第31-33页 |
四、通过身体思考:语言的狂欢 | 第33-40页 |
1.口语化、流氓化的倾向 | 第33-36页 |
·网络写作的随意性 | 第33-34页 |
·语言的抵抗功能 | 第34-36页 |
2.娱乐化的语言 | 第36-38页 |
3.大众阅读的快感 | 第38-40页 |
五、颠覆与整合:叙事矛盾 | 第40-44页 |
1.自由、平等 | 第40-42页 |
2.想象的限制 | 第42-44页 |
六、犬儒主义与新神话时代:网络玄幻小说的前景 | 第44-50页 |
1.传统文学的"收编" | 第45-47页 |
2.网络玄幻小说的创作困境 | 第47-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
附录 | 第54-55页 |