基于OpenGL的军事地形仿真系统的研究与实现
提要 | 第1-8页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
·选题的背景和意义 | 第8页 |
·国际和国内发展状况 | 第8-9页 |
·研究内容 | 第9-11页 |
第二章 基本理论及相关技术概述 | 第11-19页 |
·三维地形的表达 | 第11-12页 |
·基于分形技术的地形生成仿真 | 第11页 |
·基于随机函数数据拟合的地形仿真 | 第11-12页 |
·基于真实地形数据的地形仿真 | 第12页 |
·三维地形的建模 | 第12-14页 |
·数字高程模型概念 | 第12-13页 |
·数字高程模型分类 | 第13-14页 |
·三维地形的生成过程 | 第14-16页 |
·地形数据采集 | 第15-16页 |
·地形数据建模、表面剖分和可视化处理 | 第16页 |
·地形可视化技术 | 第16-18页 |
·三维场景渲染工具选择 | 第16-17页 |
·OpenGL 的特点 | 第17-18页 |
·OpenGL 基本操作原理 | 第18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第三章 地形的简化和真实感绘制的研究 | 第19-37页 |
·基于OpenGL 的仿真系统场景的构造 | 第19-21页 |
·利用军事地图进行DEM 数据采集 | 第21页 |
·小波分析对地形的简化 | 第21-32页 |
·小波变换简化规则格网地形的合理性分析 | 第23-24页 |
·Daubechies 小波与多进制 | 第24-25页 |
·多进制小波的多分辨分析及滤波器系数的获取 | 第25-28页 |
·多进制小波变换简化 DEM 的实现 | 第28-30页 |
·实验分析 | 第30-32页 |
·纹理映射的实现 | 第32-36页 |
·纹理映射概述 | 第32-33页 |
·纹理坐标和几何坐标的关系 | 第33-34页 |
·基于 OpenGL 的纹理映射 | 第34-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 实时动态显示和交互漫游的研究 | 第37-46页 |
·实时动态显示和漫游方式 | 第37-38页 |
·三维地形实时动态显示支持技术 | 第37-38页 |
·漫游方式的分类 | 第38页 |
·设备控制的手动式漫游 | 第38-40页 |
·实现原理 | 第38-39页 |
·键盘控制的设计 | 第39-40页 |
·鼠标控制的设计 | 第40页 |
·设置路径的自动式漫游 | 第40-45页 |
·实现原理 | 第40-41页 |
·飞行路线插值 | 第41-42页 |
·样条曲线插值 | 第42-43页 |
·飞行观察模拟的设计 | 第43-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第五章 部队军事地形仿真系统的设计和实现 | 第46-64页 |
·系统需求分析 | 第46-47页 |
·系统设计 | 第47-49页 |
·系统设计原则 | 第47-48页 |
·软硬件环境 | 第48页 |
·系统的体系结构 | 第48-49页 |
·系统框架的实现 | 第49-51页 |
·系统编程环境的建立 | 第49-50页 |
·系统程序的总体框架 | 第50-51页 |
·系统的功能及实现 | 第51-63页 |
·系统的操作界面 | 第51-52页 |
·系统的操作流程 | 第52-53页 |
·系统功能 | 第53-54页 |
·系统功能的实现 | 第54-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第六章 结论与展望 | 第64-66页 |
·取得的基本经验 | 第64-65页 |
·不足之处与今后的设想 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
摘要 | 第68-71页 |
Abstract | 第71-74页 |
致谢 | 第74页 |