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基于OpenGL的军事地形仿真系统的研究与实现

提要第1-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·选题的背景和意义第8页
   ·国际和国内发展状况第8-9页
   ·研究内容第9-11页
第二章 基本理论及相关技术概述第11-19页
   ·三维地形的表达第11-12页
     ·基于分形技术的地形生成仿真第11页
     ·基于随机函数数据拟合的地形仿真第11-12页
     ·基于真实地形数据的地形仿真第12页
   ·三维地形的建模第12-14页
     ·数字高程模型概念第12-13页
     ·数字高程模型分类第13-14页
   ·三维地形的生成过程第14-16页
     ·地形数据采集第15-16页
     ·地形数据建模、表面剖分和可视化处理第16页
   ·地形可视化技术第16-18页
     ·三维场景渲染工具选择第16-17页
     ·OpenGL 的特点第17-18页
     ·OpenGL 基本操作原理第18页
   ·本章小结第18-19页
第三章 地形的简化和真实感绘制的研究第19-37页
   ·基于OpenGL 的仿真系统场景的构造第19-21页
   ·利用军事地图进行DEM 数据采集第21页
   ·小波分析对地形的简化第21-32页
     ·小波变换简化规则格网地形的合理性分析第23-24页
     ·Daubechies 小波与多进制第24-25页
     ·多进制小波的多分辨分析及滤波器系数的获取第25-28页
     ·多进制小波变换简化 DEM 的实现第28-30页
     ·实验分析第30-32页
   ·纹理映射的实现第32-36页
     ·纹理映射概述第32-33页
     ·纹理坐标和几何坐标的关系第33-34页
     ·基于 OpenGL 的纹理映射第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 实时动态显示和交互漫游的研究第37-46页
   ·实时动态显示和漫游方式第37-38页
     ·三维地形实时动态显示支持技术第37-38页
     ·漫游方式的分类第38页
   ·设备控制的手动式漫游第38-40页
     ·实现原理第38-39页
     ·键盘控制的设计第39-40页
     ·鼠标控制的设计第40页
   ·设置路径的自动式漫游第40-45页
     ·实现原理第40-41页
     ·飞行路线插值第41-42页
     ·样条曲线插值第42-43页
     ·飞行观察模拟的设计第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 部队军事地形仿真系统的设计和实现第46-64页
   ·系统需求分析第46-47页
   ·系统设计第47-49页
     ·系统设计原则第47-48页
     ·软硬件环境第48页
     ·系统的体系结构第48-49页
   ·系统框架的实现第49-51页
     ·系统编程环境的建立第49-50页
     ·系统程序的总体框架第50-51页
   ·系统的功能及实现第51-63页
     ·系统的操作界面第51-52页
     ·系统的操作流程第52-53页
     ·系统功能第53-54页
     ·系统功能的实现第54-63页
   ·本章小结第63-64页
第六章 结论与展望第64-66页
   ·取得的基本经验第64-65页
   ·不足之处与今后的设想第65-66页
参考文献第66-68页
摘要第68-71页
Abstract第71-74页
致谢第74页

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