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船行波的计算机仿真研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·课题背景及应用第7-8页
   ·船行波研究概况第8-10页
     ·研究方法第8-9页
     ·研究现状第9-10页
   ·论文的内容安排第10-11页
第二章 海浪的建模与仿真第11-25页
   ·波浪理论概述第11-12页
   ·海浪模拟常用模型第12-17页
     ·波动海浪数学模型第12-14页
     ·随机海浪数学模型第14-15页
     ·海浪谱第15-17页
   ·基于分形的三维海浪仿真第17-24页
     ·海浪网格第17-18页
     ·分形的基本原理第18-22页
     ·三维海浪的绘制第22-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 船行波的建模与仿真第25-39页
   ·船行波理论概述第25-27页
     ·船行波的概述第25页
     ·船行波波态分析第25-26页
     ·船行波的分类第26-27页
   ·船行波仿真常用模型第27-32页
     ·粒子模型第27-29页
     ·物理模型第29-31页
     ·船舶自由谱模型第31-32页
   ·基于船舶自由谱的三维船行波仿真第32-38页
     ·船行波的Kelvin波第32-35页
     ·Kelvin波的三维可视化仿真第35-37页
     ·Kelvin波的仿真效果改进第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 船行波的内波和湍流第39-47页
   ·船行波的内波第39-42页
     ·内波的形成第39-40页
     ·舰船的内波尾迹第40-42页
   ·船行波湍流尾迹模拟第42-45页
     ·湍流的定义及形成第42-43页
     ·湍流模型理论第43-44页
     ·湍流的简单模型及模拟第44-45页
   ·本章小结第45-47页
第五章 海面自然现象的仿真第47-59页
   ·概述第47页
   ·基于分形几何云的仿真第47-49页
     ·云的动态仿真第47-48页
     ·云纹理图的绘制第48-49页
   ·基于OpenGL海雾的仿真第49-51页
     ·雾景生成的原理第49-50页
     ·融合因子r的计算第50页
     ·雾的实现第50-51页
   ·基于粒子系统雪的仿真第51-55页
     ·粒子系统第51-52页
     ·雪的动态仿真模型第52页
     ·雪花粒子初始属性的确定第52-53页
     ·雪花粒子属性的更新第53-54页
     ·雪花粒子的绘制第54-55页
   ·基于粒子系统雨的仿真第55-57页
     ·雨的动态仿真模型第55页
     ·雨滴粒子的初始属性的确定第55-56页
     ·雨滴粒子属性的更新第56页
     ·雨滴粒子的绘制第56-57页
   ·本章小结第57-59页
第六章 结束语第59-61页
致谢第61-63页
参考文献第63-67页
攻读硕士期间发表的论文第67页

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