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基于UG二次开发的零件设计可重用技术研究

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-20页
   ·引言第6-7页
   ·大规模定制生产模式第7-8页
   ·设计重用的发展现状第8-11页
     ·设计重用的意义第8-9页
     ·设计重用的概念第9-10页
     ·设计重用的层次第10-11页
   ·设计重用的关键技术与相关技术第11-12页
   ·设计重用技术在国内外的发展第12-14页
   ·UG系统对设计重用的支持及二次开发技术应用现状第14-17页
     ·UG系统对设计重用的支持第14-15页
     ·UG二次开发技术第15-16页
     ·UG二次开发应用研究现状第16-17页
   ·论文主要工作及结构安排第17-18页
   ·结语第18-20页
第二章 UG二次开发技术基础第20-28页
   ·UG开发工具第20-21页
     ·UG/Open GRIP第20页
     ·UG/Open API第20页
     ·UG/Open UIStyler第20-21页
     ·UG/Open MenuScript第21页
   ·UG二次开发方法第21-22页
   ·UG/OPEN API第22-23页
     ·外部UF和内部UF第22-23页
     ·UF的License第23页
   ·UG/OPEN API函数介绍第23-26页
     ·UG/Open API的数据类型第23-24页
     ·UG/Open API函数命名规则第24-25页
     ·UG/Open API函数参数约定第25-26页
     ·UG/Open API函数的查询第26页
   ·本章小结第26-28页
第三章 设计可重用零件库构建第28-40页
   ·系统概述第28页
   ·典型零件结构特点分析第28-30页
     ·回转体零件结构分析第29-30页
     ·箱体类零件结构分析第30页
   ·设计可重用零件库结构第30-38页
     ·"类型层+实例层"的零件实例索引模型第30-32页
     ·实例的成组分类第32-35页
     ·实例数据结构描述第35-37页
     ·可重用零件库中的数据表集第37-38页
   ·本章小结第38-40页
第四章 零件实例库检索算法第40-52页
   ·零件信息描述第40-41页
   ·零件分类第41-45页
     ·零件分类编码的作用第41-42页
     ·零件分类系统第42-43页
     ·分类环节第43页
     ·分类标志第43-44页
     ·分类系统的结构形式第44-45页
   ·零件实例层分类编码系统第45-46页
   ·相似矩阵及相似性系数的确定第46-48页
   ·相似零件检索算法第48-49页
     ·手动检索第48页
     ·自动检索第48-49页
   ·本章小结第49-52页
第五章 零件设计可重用系统的实现第52-70页
   ·零件设计可重用系统总体设计第52-54页
     ·零件设计可重用系统需求第52页
     ·零件设计可重用系统目标第52页
     ·零件设计可重用系统原则第52-53页
     ·软件平台的选取第53-54页
   ·零件设计可重用系统描述第54-55页
   ·系统开发第55-64页
     ·系统变量设置第55-56页
     ·使用UG/Open MenuScript进行菜单设计第56-58页
     ·UIStyler对话框设计第58-60页
     ·Toolbars定制技术第60-62页
     ·使用Unigraphics NX创建工程第62页
     ·程序开发第62-64页
   ·运行实例第64-68页
   ·本章小结第68-70页
结论与展望第70-72页
参考文献第72-75页
攻读学位期间的研究成果第75-76页
附录第76-81页
致谢第81-82页

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