摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·课题研究背景介绍 | 第8-13页 |
·自然现象—闪电(lightning) | 第9页 |
·闪电形成的原因 | 第9-10页 |
·闪电的发展过程 | 第10页 |
·闪电的结构 | 第10-12页 |
·闪电的类型 | 第12-13页 |
·国内外研究发展状况 | 第13-14页 |
·目前闪电仿真存在的不足和缺陷 | 第14页 |
·本课题研究的意义 | 第14-15页 |
·本论文的内容安排 | 第15-16页 |
第二章 闪电仿真的数学模型 | 第16-26页 |
·引言 | 第16页 |
·闪电的结构以及物理性质和几何性质 | 第16-19页 |
·闪电结构 | 第16-18页 |
·闪电的物理性质 | 第18页 |
·闪电的几何性质 | 第18-19页 |
·目前主要采用的仿真模拟模型及所存在的不足 | 第19-21页 |
·目前主要采用的仿真模拟模塑 | 第19-20页 |
·目前仿真模拟模型所存在的不足 | 第20-21页 |
·对原有仿真模拟模型的改进和优化 | 第21-25页 |
·小结 | 第25-26页 |
第三章 闪电仿真中若干关键算法的研究与实现 | 第26-62页 |
·引言 | 第26页 |
·OPENGL技术概述以及相关函数库 | 第26-37页 |
·OpenGL技术概述 | 第26-28页 |
·OpenGL相关函数库 | 第28-34页 |
·OpenGL实用工具包(OpenGL Utility Toolkit,GLUT) | 第34-37页 |
·闪电仿真中定义的基本数据结构 | 第37-41页 |
·闪电放电的主干的路径生成(单条闪电的路径) | 第41-47页 |
·闪电线条主干和各级分支的粗细比例 | 第47-54页 |
·闪电曲线的渲染 | 第54-61页 |
·闪电线条(主干和各级分支)颜色的渲染 | 第55-57页 |
·闪电线条的背景辉光和光晕及其颜色渲染 | 第57-61页 |
·小结 | 第61-62页 |
第四章 总结与展望 | 第62-64页 |
·本文总结 | 第62-63页 |
·本文的主要内容 | 第62页 |
·本文的创新点 | 第62-63页 |
·作用和应用前景 | 第63页 |
·今后工作的展望 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
附录 | 第68页 |
攻读硕士学位期间所发表的论文 | 第68-70页 |