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基于OpenGL的闪电仿真研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·课题研究背景介绍第8-13页
       ·自然现象—闪电(lightning)第9页
       ·闪电形成的原因第9-10页
       ·闪电的发展过程第10页
       ·闪电的结构第10-12页
       ·闪电的类型第12-13页
   ·国内外研究发展状况第13-14页
   ·目前闪电仿真存在的不足和缺陷第14页
   ·本课题研究的意义第14-15页
   ·本论文的内容安排第15-16页
第二章 闪电仿真的数学模型第16-26页
   ·引言第16页
   ·闪电的结构以及物理性质和几何性质第16-19页
       ·闪电结构第16-18页
       ·闪电的物理性质第18页
       ·闪电的几何性质第18-19页
   ·目前主要采用的仿真模拟模型及所存在的不足第19-21页
       ·目前主要采用的仿真模拟模塑第19-20页
       ·目前仿真模拟模型所存在的不足第20-21页
   ·对原有仿真模拟模型的改进和优化第21-25页
   ·小结第25-26页
第三章 闪电仿真中若干关键算法的研究与实现第26-62页
   ·引言第26页
   ·OPENGL技术概述以及相关函数库第26-37页
       ·OpenGL技术概述第26-28页
       ·OpenGL相关函数库第28-34页
       ·OpenGL实用工具包(OpenGL Utility Toolkit,GLUT)第34-37页
   ·闪电仿真中定义的基本数据结构第37-41页
   ·闪电放电的主干的路径生成(单条闪电的路径)第41-47页
   ·闪电线条主干和各级分支的粗细比例第47-54页
   ·闪电曲线的渲染第54-61页
       ·闪电线条(主干和各级分支)颜色的渲染第55-57页
       ·闪电线条的背景辉光和光晕及其颜色渲染第57-61页
   ·小结第61-62页
第四章 总结与展望第62-64页
   ·本文总结第62-63页
       ·本文的主要内容第62页
       ·本文的创新点第62-63页
       ·作用和应用前景第63页
   ·今后工作的展望第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-68页
附录第68页
攻读硕士学位期间所发表的论文第68-70页

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