摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-12页 |
第一章 序言 | 第12-16页 |
·问题的提出 | 第12页 |
·研究对象——建筑形式的概念界定 | 第12-13页 |
·研究范围——历史阶段的时间界定 | 第13页 |
·研究的目的和意义 | 第13页 |
·研究方法 | 第13-14页 |
·研究内容和研究框架 | 第14-16页 |
第二章 数字时代相关概念概述 | 第16-22页 |
·数字时代背景概述 | 第16-18页 |
·数字时代的社会背景 | 第16页 |
·数字时代的技术背景 | 第16-17页 |
·数字时代的文化背景 | 第17-18页 |
·数字化生存 | 第18页 |
·数字时代下的建筑发展趋向 | 第18-20页 |
本章小结 | 第20-22页 |
第三章 数字时代意识形态对建筑形式的影响 | 第22-39页 |
·非线性理论的发展和推动作用 | 第22-27页 |
·混沌理论 | 第22-24页 |
·混沌理论的概念 | 第22-23页 |
·建筑中的混沌 | 第23-24页 |
·分形理论 | 第24-27页 |
·分形理论的概念 | 第24-25页 |
·建筑中的分形 | 第25-27页 |
·新的哲学观的影响 | 第27-31页 |
·褶子 | 第27-29页 |
·图解 | 第29页 |
·生成 | 第29-31页 |
·条纹与平滑 | 第31页 |
·"大众化艺术"与建筑形式 | 第31-37页 |
·"波普艺术"与拼贴式的建筑形式 | 第31-33页 |
·"波普艺术" | 第31-32页 |
·拼贴式的建筑形式 | 第32-33页 |
·"下意识书写"与下意识的建筑形式 | 第33-34页 |
·"下意识书写" | 第33-34页 |
·下意识的建筑形式 | 第34页 |
·初级结构"与极简建筑形式 | 第34-35页 |
·"初级结构" | 第34页 |
·极简建筑形式 | 第34-35页 |
·"录像艺术"与交互式建筑形式 | 第35-37页 |
·"录像艺术" | 第35页 |
·交互式建筑形式 | 第35-37页 |
本章小结 | 第37-39页 |
第四章 数字时代创作与建造拓展中的建筑形式创造 | 第39-60页 |
·创作过程的拓展 | 第39-46页 |
·关于比例的问题 | 第39页 |
·拓扑学的定义 | 第39页 |
·拓扑学生成的新建筑形式 | 第39-46页 |
·弱形式 | 第40页 |
·拓扑几何形建筑 | 第40-43页 |
·地形建筑 | 第43-44页 |
·动画建筑 | 第44-45页 |
·液态建筑 | 第45-46页 |
·设计手段的拓展 | 第46-49页 |
·材料的拓展 | 第49-55页 |
·三种透明度 | 第49-52页 |
·关于透明性 | 第49页 |
·三种透明度 | 第49-52页 |
·影像表皮 | 第52-53页 |
·轻盈与临时 | 第53-55页 |
·结构的拓展 | 第55-57页 |
·静态平衡向动态平衡的过渡 | 第55-56页 |
·动态平衡对建筑形式的影响 | 第56-57页 |
本章小结 | 第57-60页 |
第五章 数字时代建筑形式意义的传达与场所精神的体现 | 第60-71页 |
·数字时代建筑形式意义的传达 | 第60-64页 |
·建筑形式意义的转变 | 第60-62页 |
·文化叙事方式的改变 | 第61页 |
·意义的消费 | 第61-62页 |
·数字时代建筑形式的意义 | 第62-64页 |
·多元模糊 | 第62-64页 |
·个体交互体验 | 第64页 |
·数字时代建筑形式场所精神的体现 | 第64-69页 |
·虚拟现实 | 第65-66页 |
·场景界域的模糊 | 第66-68页 |
·"电子人"的出现 | 第68-69页 |
本章小结 | 第69-71页 |
第六章 数字时代下的建筑形式特征与展望 | 第71-80页 |
·数字时代下的建筑形式特征 | 第71-75页 |
·过程而非结果 | 第71页 |
·动态而非静态 | 第71-73页 |
·柔软而非僵硬 | 第73-74页 |
·开放而非封闭 | 第74-75页 |
·数字时代建筑形式展望 | 第75-80页 |
·回归数字工艺 | 第76页 |
·实现批量定制 | 第76页 |
·生成生命建筑 | 第76-80页 |
结语 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-86页 |
致谢 | 第86-87页 |
附录一:图片来源 | 第87-91页 |
附录二:攻读学位期间发表的学术论文与所做项目 | 第91-93页 |