摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-11页 |
前言 | 第11-13页 |
第一章 绪论 | 第13-16页 |
·课题的学术背景及现实意义 | 第13页 |
·计算机仿真和可视化技术的发展及国内外研究现状 | 第13-15页 |
·计算机仿真技术发展与研究现状 | 第13-14页 |
·可视化技术发展与研究现状 | 第14-15页 |
·课题研究的主要内容 | 第15页 |
·本文的组织结构 | 第15-16页 |
第二章 可视化仿真概论 | 第16-21页 |
·计算机仿真 | 第16-17页 |
·计算机仿真的定义 | 第16页 |
·系统仿真的分类 | 第16-17页 |
·计算机仿真的目的和过程 | 第17页 |
·可视化概论 | 第17-19页 |
·可视化的含义 | 第17-18页 |
·可视化的分类 | 第18页 |
·科学计算可视化 | 第18-19页 |
·可视化仿真的涵义及发展 | 第19-20页 |
·可视化仿真技术在输油场站工艺运行中的应用 | 第20-21页 |
第三章 输油场站可视化仿真系统的研究与设计 | 第21-27页 |
·工艺流程概述 | 第21-22页 |
·工艺流程的含义 | 第21页 |
·工艺流程及控制图 | 第21页 |
·工艺流程图的作用 | 第21-22页 |
·管道公司太阳升输油站概述 | 第22-23页 |
·太阳升输油站简介 | 第22页 |
·太阳升输油站主要工艺流程说明 | 第22-23页 |
·构建场站可视化仿真系统的意义 | 第23页 |
·可视化仿真系统的整体设计 | 第23-27页 |
·系统设计原则 | 第23-24页 |
·设计目标 | 第24页 |
·系统的功能设计 | 第24-25页 |
·系统使用的软、硬件平台(开发环境) | 第25-27页 |
第四章 系统三维模型的构建 | 第27-34页 |
·三维建模基本内容 | 第27页 |
·3DS MAX 模型的构建 | 第27-30页 |
·3DS MAX 概述 | 第27-28页 |
·3DS MAX 模型的构造技术 | 第28-30页 |
·可视化仿真系统模型的构建 | 第30-33页 |
·三维模型的建模思路 | 第30-31页 |
·三维模型的建模实例 | 第31-33页 |
·模型构建中容易产生的问题及解决方法 | 第33-34页 |
第五章 基于OPENGL 的可视化仿真方法与实现技术 | 第34-50页 |
·OPENGL 概述 | 第34-36页 |
·OPENGL 实现可视化仿真的方法和技术 | 第36-38页 |
·OpenGL 绘图原理 | 第36页 |
·OpenGL 图形库函数 | 第36-37页 |
·OpenGL 图形编程基础 | 第37-38页 |
·OPENGL 变换 | 第38-43页 |
·几何变换 | 第38-40页 |
·视图变换 | 第40页 |
·投影变换 | 第40-42页 |
·裁剪变换 | 第42页 |
·视口变换 | 第42-43页 |
·VC++环境中OPENGL 的编程步骤 | 第43-44页 |
·系统三维场景的实现 | 第44-50页 |
·OpenGL 中的三维几何造型的特点 | 第44页 |
·3DS MAX 文件的存储格式 | 第44页 |
·3DS 文件格式概述 | 第44-45页 |
·3DS 模型文件的读取 | 第45-46页 |
·3DS MAX 模型的重现 | 第46-50页 |
第六章 可视化仿真系统的实现 | 第50-63页 |
·系统的实现 | 第50-55页 |
·系统分析与软件结构 | 第50页 |
·系统功能模块的实现 | 第50-55页 |
·系统的关键技术研究 | 第55-61页 |
·人机交互的实现 | 第55-56页 |
·纹理映射技术 | 第56-57页 |
·碰撞检测技术 | 第57-59页 |
·粒子系统的设计与实现 | 第59-61页 |
·系统优化 | 第61-63页 |
·多重显示列表的使用 | 第61页 |
·双缓存技术 | 第61页 |
·系统启动速度的提高 | 第61页 |
·鼠标移动时屏幕晃动的优化 | 第61-63页 |
结论 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
发表文章目录 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
详细摘要 | 第68-73页 |