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基于OpenGL的输油场站运行仿真及可视化技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
前言第11-13页
第一章 绪论第13-16页
   ·课题的学术背景及现实意义第13页
   ·计算机仿真和可视化技术的发展及国内外研究现状第13-15页
     ·计算机仿真技术发展与研究现状第13-14页
     ·可视化技术发展与研究现状第14-15页
   ·课题研究的主要内容第15页
   ·本文的组织结构第15-16页
第二章 可视化仿真概论第16-21页
   ·计算机仿真第16-17页
     ·计算机仿真的定义第16页
     ·系统仿真的分类第16-17页
     ·计算机仿真的目的和过程第17页
   ·可视化概论第17-19页
     ·可视化的含义第17-18页
     ·可视化的分类第18页
     ·科学计算可视化第18-19页
   ·可视化仿真的涵义及发展第19-20页
   ·可视化仿真技术在输油场站工艺运行中的应用第20-21页
第三章 输油场站可视化仿真系统的研究与设计第21-27页
   ·工艺流程概述第21-22页
     ·工艺流程的含义第21页
     ·工艺流程及控制图第21页
     ·工艺流程图的作用第21-22页
   ·管道公司太阳升输油站概述第22-23页
     ·太阳升输油站简介第22页
     ·太阳升输油站主要工艺流程说明第22-23页
   ·构建场站可视化仿真系统的意义第23页
   ·可视化仿真系统的整体设计第23-27页
     ·系统设计原则第23-24页
     ·设计目标第24页
     ·系统的功能设计第24-25页
     ·系统使用的软、硬件平台(开发环境)第25-27页
第四章 系统三维模型的构建第27-34页
   ·三维建模基本内容第27页
   ·3DS MAX 模型的构建第27-30页
     ·3DS MAX 概述第27-28页
     ·3DS MAX 模型的构造技术第28-30页
   ·可视化仿真系统模型的构建第30-33页
     ·三维模型的建模思路第30-31页
     ·三维模型的建模实例第31-33页
   ·模型构建中容易产生的问题及解决方法第33-34页
第五章 基于OPENGL 的可视化仿真方法与实现技术第34-50页
   ·OPENGL 概述第34-36页
   ·OPENGL 实现可视化仿真的方法和技术第36-38页
     ·OpenGL 绘图原理第36页
     ·OpenGL 图形库函数第36-37页
     ·OpenGL 图形编程基础第37-38页
   ·OPENGL 变换第38-43页
     ·几何变换第38-40页
     ·视图变换第40页
     ·投影变换第40-42页
     ·裁剪变换第42页
     ·视口变换第42-43页
   ·VC++环境中OPENGL 的编程步骤第43-44页
   ·系统三维场景的实现第44-50页
     ·OpenGL 中的三维几何造型的特点第44页
     ·3DS MAX 文件的存储格式第44页
     ·3DS 文件格式概述第44-45页
     ·3DS 模型文件的读取第45-46页
     ·3DS MAX 模型的重现第46-50页
第六章 可视化仿真系统的实现第50-63页
   ·系统的实现第50-55页
     ·系统分析与软件结构第50页
     ·系统功能模块的实现第50-55页
   ·系统的关键技术研究第55-61页
     ·人机交互的实现第55-56页
     ·纹理映射技术第56-57页
     ·碰撞检测技术第57-59页
     ·粒子系统的设计与实现第59-61页
   ·系统优化第61-63页
     ·多重显示列表的使用第61页
     ·双缓存技术第61页
     ·系统启动速度的提高第61页
     ·鼠标移动时屏幕晃动的优化第61-63页
结论第63-64页
参考文献第64-66页
发表文章目录第66-67页
致谢第67-68页
详细摘要第68-73页

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