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基于三角形网格的多点成形面生成方法与软件开发

提要第1-8页
第1章 绪论第8-20页
   ·引言第8页
   ·多点成形技术概述第8-11页
     ·基本原理第8-9页
     ·产生与发展第9-11页
     ·技术特点第11页
   ·曲面造型发展的历史与现状第11-15页
     ·基于NURBS的曲面造型方法第11-13页
     ·基于物理模型的曲面造型方法第13-14页
     ·基于偏微分方程的曲面造型方法第14页
     ·流曲线曲面造型方法第14-15页
   ·多点成形曲面造型的研究现状第15-17页
     ·基于反求工程的曲面造型第16页
     ·基于IGES的曲面造型第16-17页
   ·选题意义和研究内容第17-20页
     ·选题意义第17-18页
     ·主要研究内容第18-20页
第2章 CAD数模的三角形网格生成第20-38页
   ·STL格式的三角形网格第20-26页
     ·STL文件的格式第20-22页
     ·STL文件的生成第22-23页
     ·冗余数据的去除第23-24页
     ·拓扑关系的重建第24-26页
   ·有限元法离散的三角形网格第26-29页
     ·有限元网格第26-27页
     ·有限元网格的生成算法第27页
     ·有限元网格的划分第27-29页
   ·基于三角形网格的曲面显示第29-37页
     ·OpenGL的工作原理第29-30页
     ·OpenGL绘图环境的初始化第30-31页
     ·曲面类的创建第31-33页
     ·曲面模型的显示第33-37页
   ·本章小结第37-38页
第3章 多点成形面生成方法的研究第38-54页
   ·基本体的结构第38页
   ·工件最佳成形位置的确定第38-42页
     ·几何变换第39-40页
     ·对角线法确定最大投影面第40-41页
     ·归心处理第41-42页
   ·基于三角形网格的基本体高度确定第42-46页
     ·接触点的数学描述第42页
     ·三角形单元的平面方程第42-44页
     ·接触点的计算第44-45页
     ·基本体有效高度值的确定第45-46页
   ·基于离散点云的基本体高度确定第46-49页
     ·搜索接触点计算基本体高度第46-48页
     ·基本体有效高度值的确定第48-49页
   ·弹性垫修正方法第49-51页
     ·弹性垫对板料成形的影响第49-50页
     ·弹性垫的修正方法第50页
     ·等距面的求法第50-51页
   ·本章小结第51-54页
第4章 多点成形CAD软件的开发第54-68页
   ·软件总体框架及流程第54-55页
   ·程序算法的实现第55-63页
     ·数据导入第55-56页
     ·拓扑关系重建第56-58页
     ·模型定位第58-60页
     ·接触点的计算第60-62页
     ·等距面的求解第62-63页
   ·软件的主要功能模块第63-65页
   ·软件的使用第65-66页
   ·本章小结第66-68页
第5章 精度分析与应用实例第68-82页
   ·规则曲面零件多点成形面的解析解第68-69页
   ·三角形网格算法与离散点算法的精度分析第69-77页
     ·球面的精度分析第70-74页
     ·柱面的精度分析第74-77页
   ·应用实例第77-80页
     ·多点拉形模造型实例第77-79页
     ·多点对压模造型实例第79-80页
   ·本章小结第80-82页
第6章 结论第82-84页
参考文献第84-89页
致谢第89-90页
摘要第90-92页
Abstract第92-93页

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