基于三角形网格的多点成形面生成方法与软件开发
| 提要 | 第1-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-20页 |
| ·引言 | 第8页 |
| ·多点成形技术概述 | 第8-11页 |
| ·基本原理 | 第8-9页 |
| ·产生与发展 | 第9-11页 |
| ·技术特点 | 第11页 |
| ·曲面造型发展的历史与现状 | 第11-15页 |
| ·基于NURBS的曲面造型方法 | 第11-13页 |
| ·基于物理模型的曲面造型方法 | 第13-14页 |
| ·基于偏微分方程的曲面造型方法 | 第14页 |
| ·流曲线曲面造型方法 | 第14-15页 |
| ·多点成形曲面造型的研究现状 | 第15-17页 |
| ·基于反求工程的曲面造型 | 第16页 |
| ·基于IGES的曲面造型 | 第16-17页 |
| ·选题意义和研究内容 | 第17-20页 |
| ·选题意义 | 第17-18页 |
| ·主要研究内容 | 第18-20页 |
| 第2章 CAD数模的三角形网格生成 | 第20-38页 |
| ·STL格式的三角形网格 | 第20-26页 |
| ·STL文件的格式 | 第20-22页 |
| ·STL文件的生成 | 第22-23页 |
| ·冗余数据的去除 | 第23-24页 |
| ·拓扑关系的重建 | 第24-26页 |
| ·有限元法离散的三角形网格 | 第26-29页 |
| ·有限元网格 | 第26-27页 |
| ·有限元网格的生成算法 | 第27页 |
| ·有限元网格的划分 | 第27-29页 |
| ·基于三角形网格的曲面显示 | 第29-37页 |
| ·OpenGL的工作原理 | 第29-30页 |
| ·OpenGL绘图环境的初始化 | 第30-31页 |
| ·曲面类的创建 | 第31-33页 |
| ·曲面模型的显示 | 第33-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第3章 多点成形面生成方法的研究 | 第38-54页 |
| ·基本体的结构 | 第38页 |
| ·工件最佳成形位置的确定 | 第38-42页 |
| ·几何变换 | 第39-40页 |
| ·对角线法确定最大投影面 | 第40-41页 |
| ·归心处理 | 第41-42页 |
| ·基于三角形网格的基本体高度确定 | 第42-46页 |
| ·接触点的数学描述 | 第42页 |
| ·三角形单元的平面方程 | 第42-44页 |
| ·接触点的计算 | 第44-45页 |
| ·基本体有效高度值的确定 | 第45-46页 |
| ·基于离散点云的基本体高度确定 | 第46-49页 |
| ·搜索接触点计算基本体高度 | 第46-48页 |
| ·基本体有效高度值的确定 | 第48-49页 |
| ·弹性垫修正方法 | 第49-51页 |
| ·弹性垫对板料成形的影响 | 第49-50页 |
| ·弹性垫的修正方法 | 第50页 |
| ·等距面的求法 | 第50-51页 |
| ·本章小结 | 第51-54页 |
| 第4章 多点成形CAD软件的开发 | 第54-68页 |
| ·软件总体框架及流程 | 第54-55页 |
| ·程序算法的实现 | 第55-63页 |
| ·数据导入 | 第55-56页 |
| ·拓扑关系重建 | 第56-58页 |
| ·模型定位 | 第58-60页 |
| ·接触点的计算 | 第60-62页 |
| ·等距面的求解 | 第62-63页 |
| ·软件的主要功能模块 | 第63-65页 |
| ·软件的使用 | 第65-66页 |
| ·本章小结 | 第66-68页 |
| 第5章 精度分析与应用实例 | 第68-82页 |
| ·规则曲面零件多点成形面的解析解 | 第68-69页 |
| ·三角形网格算法与离散点算法的精度分析 | 第69-77页 |
| ·球面的精度分析 | 第70-74页 |
| ·柱面的精度分析 | 第74-77页 |
| ·应用实例 | 第77-80页 |
| ·多点拉形模造型实例 | 第77-79页 |
| ·多点对压模造型实例 | 第79-80页 |
| ·本章小结 | 第80-82页 |
| 第6章 结论 | 第82-84页 |
| 参考文献 | 第84-89页 |
| 致谢 | 第89-90页 |
| 摘要 | 第90-92页 |
| Abstract | 第92-93页 |