提要 | 第1-7页 |
第1章 绪论 | 第7-10页 |
·真实感图像生成与光影效果 | 第7页 |
·光照和阴影在真实感图像生成中的重要性 | 第7-8页 |
·目前光照和阴影实现与应用现状 | 第8-9页 |
·本文的主要工作及意义 | 第9-10页 |
第2章 光栅渲染与光影基础 | 第10-21页 |
·光栅渲染与可编程GPU管线 | 第10-16页 |
·光栅渲染 | 第10-11页 |
·可编程GPU管线及其优点 | 第11-15页 |
·可见性测试与反走样 | 第15-16页 |
·光影物理与渲染方程 | 第16-19页 |
·GPU着色语言 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第3章 光照算法研究与GPU程序实现 | 第21-35页 |
·传统局部光照模型 | 第21-23页 |
·半球光照 | 第23-24页 |
·BRDF光照 | 第24-28页 |
·凹凸映射 | 第28-31页 |
·环境映射 | 第31-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 基于GPU的阴影算法研究与实现 | 第35-54页 |
·阴影图 | 第35-45页 |
·阴影图算法 | 第35-41页 |
·光源空间透视阴影图 | 第41-44页 |
·Percentage Closer Filtering | 第44-45页 |
·阴影体 | 第45-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第5章 算法结果 | 第54-59页 |
第6章 结束语 | 第59-60页 |
·论文总结 | 第59页 |
·论文展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
摘要 | 第63-65页 |
Abstract | 第65-67页 |