数字时代下电影特技的视觉张力研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-17页 |
| ·本文研究的背景及意义 | 第10-11页 |
| ·数字时代电影特技的研究现状 | 第11-15页 |
| ·电影特技作用的研究 | 第11-12页 |
| ·电影特技与观众心理的研究 | 第12-14页 |
| ·视觉张力在不同艺术形态中的研究 | 第14-15页 |
| ·本文章节构架与研究方法 | 第15-17页 |
| 第二章 电影特技溯源 | 第17-27页 |
| ·电影特技的产生 | 第17-19页 |
| ·电影特技的发展 | 第19-22页 |
| ·电影特技的数字化时代 | 第22-27页 |
| ·数字特技的萌芽 | 第23-24页 |
| ·数字特技的发展 | 第24-25页 |
| ·数字特技的成熟 | 第25-27页 |
| 第三章 数字特技对电影视觉张力的建构 | 第27-47页 |
| ·数字特技与电影视觉张力 | 第27-28页 |
| ·数字特技对于电影视觉张力的意义 | 第28-30页 |
| ·虚拟的真实性 | 第28-29页 |
| ·虚拟的非真实性 | 第29-30页 |
| ·数字特技对观众心理的作用机制 | 第30-31页 |
| ·数字特技对于电影视觉张力的建构模式 | 第31-47页 |
| ·镜头语言 | 第32-34页 |
| ·造型设计 | 第34-38页 |
| ·角色 | 第34-36页 |
| ·场景 | 第36-38页 |
| ·时空交错 | 第38-47页 |
| ·凝固 | 第38-40页 |
| ·并置 | 第40-42页 |
| ·穿梭 | 第42-43页 |
| ·流逝 | 第43-47页 |
| 第四章 数字特技运用的探索与尝试 | 第47-59页 |
| ·项目介绍 | 第47页 |
| ·总体制作流程 | 第47-49页 |
| ·数字特技镜头的设计 | 第49-59页 |
| ·前期设计 | 第50-52页 |
| ·后期制作 | 第52-59页 |
| 第五章 数字时代中国电影特技的思考 | 第59-67页 |
| ·中国电影数字特技制作中存在的问题 | 第59-64页 |
| ·制作技术、设备水平较落后 | 第59-60页 |
| ·数字特技制作资金投入少 | 第60页 |
| ·数字特技观念滞后 | 第60-61页 |
| ·数字特技专业人才欠缺 | 第61页 |
| ·数字特技形式运用不成熟 | 第61-64页 |
| ·中国电影数字特技制作的对策研究 | 第64-67页 |
| ·理性加强软硬件力量 | 第64-65页 |
| ·建立良性产业链,增加资金投入 | 第65页 |
| ·建立正确的电影数字特技观念 | 第65页 |
| ·培养电影数字特技专业人才 | 第65-66页 |
| ·发掘民族审美优势,灵活运用数字特技形式 | 第66-67页 |
| 第六章 结语和展望 | 第67-69页 |
| 参考文献 | 第69-76页 |
| 攻读学位期间主要的研究成果 | 第76-77页 |
| 致谢 | 第77页 |