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Green手机广告投放系统设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第6-10页
   ·我国手机广告现状第6页
   ·手机广告的优势和缺陷第6-8页
     ·手机广告的优势所在第6-7页
     ·手机广告现存的问题第7-8页
   ·Green手机广告投放系统的提出及意义第8页
   ·本文核心工作第8-9页
   ·全文的章节安排第9-10页
第二章 相关理论技术第10-15页
   ·J2EE第10-11页
   ·Struts2第11-12页
   ·Spring第12页
   ·Hibernate第12-13页
   ·Web Service第13-14页
   ·WURFL第14-15页
第三章 Green广告投放系统需求分析第15-23页
   ·系统业务流程描述第15-20页
     ·广告订单管理业务流程第16-18页
     ·广告投放管理业务流程第18-20页
   ·系统需求第20-23页
     ·系统角色第20-21页
     ·功能性需求第21-22页
     ·非功能性需求第22-23页
第四章 Green广告投放系统总体设计第23-28页
   ·系统总体架构第23-24页
   ·系统各模块功能分析第24-25页
     ·活动管理模块(CMS(Campaign Manager System))第24页
     ·广告投放模块(ADServer)第24页
     ·素材打包模块(PackingServer)第24页
     ·资源管理模块(ResourceServer)第24页
     ·日志管理模块(LogServer)第24-25页
     ·报告管理模块(ReportServer)第25页
     ·客户端API(Client)第25页
     ·前端数据库(LocalDataBase)第25页
     ·主数据库(MainDataBase)第25页
   ·各个模块间的关系第25-28页
     ·CMS(Campaign Manager System)与ADServer第25-26页
     ·CMS与MainDataBase第26页
     ·ADServer与LocalDataBase第26页
     ·ADServer与Client第26页
     ·ADServer与LogServer第26页
     ·LogServer与MainDataBase第26-27页
     ·CMS与PackingServer第27页
     ·PackngServer、Client与ResourceServer第27页
     ·MainDataBase与ReportServer第27-28页
第五章 广告投放子系统详细设计和实现第28-43页
   ·广告投放模块需求第28-29页
     ·功能性方面第28页
     ·稳定性方面第28-29页
     ·可扩展性方面第29页
   ·各模块详细设计第29-43页
     ·注册子模块第29-32页
     ·接收投放计划子模块第32-37页
     ·主业务逻辑模块第37-42页
     ·数据报告回收子模块第42-43页
第六章 系统针对手机广告特点的设计与实现第43-61页
   ·手机广告优势的实现第43-52页
     ·分众性的实现第43-45页
     ·定向性的实现第45-50页
     ·互动性的实现第50页
     ·定量化的实现第50-52页
   ·手机广告存在问题的解决第52-61页
     ·手机广告表现形式缺乏的解决第52-58页
     ·手机广告无法多次感知及流量过大的解决第58-61页
第七章 系统性能及应用效果分析第61-68页
   ·应用效果分析第61-65页
     ·业务流程整合第61-62页
     ·广告规格的控制第62-64页
     ·数据信息收集的及时、准确、详细第64-65页
   ·性能分析第65-68页
     ·ADServer并发测试第66页
     ·ADServer疲劳强度测试第66页
     ·ADServer负载测试第66-67页
     ·与资源服务器组合测试第67页
     ·测试结论第67-68页
第八章 总结与展望第68-69页
参考文献第69-70页
致谢第70-71页

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