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运动估计与补偿在IP组播视频会议中的研究与应用

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1 绪论第10-16页
   ·引言第10页
   ·课题的研究背景及意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
     ·运动估计与补偿技术第11页
     ·视频会议系统结构第11-13页
   ·本文的主要工作及各章组织第13-16页
2 视频压缩中的运动估计与补偿技术及其算法第16-36页
   ·引言第16页
   ·块匹配运动估计的原理及技术第16-21页
     ·块匹配运动估计原理第17-18页
     ·块的形状和大小第18-19页
     ·块的匹配准则第19-20页
     ·块匹配搜索范围第20-21页
     ·块匹配搜索起始点的确定第21页
     ·块匹配的搜索策略第21页
   ·典型块匹配运动估计算法的研究与分析第21-34页
     ·全搜索算法(FS)第22-24页
     ·三步搜索法(TSS)和新三步搜索法(NTSS)第24-28页
     ·四步匹配搜索法(FSS)第28-30页
     ·菱形搜索匹配算法(DS)第30-32页
     ·六边形搜索匹配算法(HEXBS)第32-34页
   ·本章小结第34-36页
3 基于H.264的可变块运动估计算法的研究第36-54页
   ·引言第36页
   ·H.264编码标准综述第36-40页
     ·H.264编码技术及框架层次结构第37-38页
     ·H.264多种运动估计和补偿块第38-40页
     ·H.264编码技术研究重点第40页
   ·H.264编码标准的可变块运动估计模板的改进第40-47页
     ·视频序列的三大特性第40-42页
     ·可变块搜索匹配模板第42-45页
     ·适合非正方形子块的搜索匹配模板第45-47页
   ·H.264编码标准的可变块运动估计算法第47-50页
     ·静止块的判定第47页
     ·基于运动矢量的宏块划分方法第47-49页
     ·可变块运动估计算法步骤第49-50页
   ·实验结果分析第50-53页
   ·本章小结第53-54页
4 基于IP组播的视频会议系统的设计与实现第54-66页
   ·引言第54页
   ·IP组播视频会议的开发环境及采用的相关技术第54-57页
     ·系统开发的软硬件环境第54页
     ·使用DirectShow组件实现可变块运动估计算法第54-55页
     ·IP组播技术第55-57页
   ·IP组播视频会议的总体结构第57-59页
     ·视频会议系统的逻辑结构第57-58页
     ·视频会议系统的物理结构第58-59页
     ·视频会议流程第59页
   ·视频会议服务器端功能及实现第59-61页
     ·视频会议服务器端功能第59-60页
     ·视频会议服务器端实现第60-61页
   ·视频会议客户端功能及实现第61-65页
     ·视频会议客户端端功能第61页
     ·视频会议客户端实现第61-65页
   ·本章小结第65-66页
5 总结与展望第66-68页
   ·总结第66页
   ·展望第66-68页
参考文献第68-70页
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文第70-72页
致谢第72页

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