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多光子干涉与量子棘轮效应

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
目录第9-11页
第1章 绪论第11-13页
第2章 多光子Hong-Ou-Mandel干涉的时域单模近似分析法第13-35页
   ·光子探测的基本理论第13-15页
   ·Hong-Ou-Mandel干涉的基本内容及应用第15-19页
   ·自发参量下转化产生多光子对第19-23页
   ·Hong-Ou-Mandel干涉的时域单模近似法分析第23-29页
   ·三光束干涉的时域单模近似法分析第29-33页
   ·小结第33-35页
第3章 多光子干涉的拍频效应第35-45页
   ·经典物理中的拍频现象及其应用第35页
   ·Hong-Ou-Mandel型干涉中的量子拍频现象第35-39页
   ·Hong-Ou-Mandel型干涉中拍频现象的时域单模近似法分析第39-44页
   ·小结第44-45页
第4章 基于Delta-Kicked模型的量子棘轮效应第45-63页
   ·棘轮效应研究的历程第45-48页
   ·一个简单的棘轮系统模型第48-51页
   ·Delta-Kicked模型第51-57页
     ·量子共振引起棘轮效应第52-55页
     ·高阶量子共振引起棘轮效应第55-57页
   ·一种可以实现棘轮效应的双delta-kicked模型第57-58页
   ·两种delta-kicked模型的结果比较第58-60页
   ·小结第60-63页
第5章 Delta-Kicked模型中的香农熵的演化第63-69页
   ·Delta-kicked模型中香农熵的演化第63-67页
   ·小结第67-69页
第6章 基于Delta-Kicked模型的量子Parrondo游戏第69-85页
   ·经典博弈论的简要介绍第69-72页
     ·博弈论中的基本概念第69-70页
     ·博弈论中两个代表性的例子第70-72页
   ·量子博弈论第72-78页
     ·量子化的PQ硬币翻转游戏第72-73页
     ·量子化的囚徒困境第73-74页
     ·量子赌博机第74-78页
   ·Parrondo游戏第78-81页
     ·原始的Parrondo游戏第79页
     ·投掷硬币型的Parrondo游戏第79-81页
   ·基于delta-kicked模型的量子Parrondo游戏第81-83页
   ·小结第83-85页
第7章 结论与展望第85-87页
参考文献第87-93页
致谢第93-95页
攻读博士学位期间发表的学术论文第95-96页

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