摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
目录 | 第9-11页 |
第1章 绪论 | 第11-13页 |
第2章 多光子Hong-Ou-Mandel干涉的时域单模近似分析法 | 第13-35页 |
·光子探测的基本理论 | 第13-15页 |
·Hong-Ou-Mandel干涉的基本内容及应用 | 第15-19页 |
·自发参量下转化产生多光子对 | 第19-23页 |
·Hong-Ou-Mandel干涉的时域单模近似法分析 | 第23-29页 |
·三光束干涉的时域单模近似法分析 | 第29-33页 |
·小结 | 第33-35页 |
第3章 多光子干涉的拍频效应 | 第35-45页 |
·经典物理中的拍频现象及其应用 | 第35页 |
·Hong-Ou-Mandel型干涉中的量子拍频现象 | 第35-39页 |
·Hong-Ou-Mandel型干涉中拍频现象的时域单模近似法分析 | 第39-44页 |
·小结 | 第44-45页 |
第4章 基于Delta-Kicked模型的量子棘轮效应 | 第45-63页 |
·棘轮效应研究的历程 | 第45-48页 |
·一个简单的棘轮系统模型 | 第48-51页 |
·Delta-Kicked模型 | 第51-57页 |
·量子共振引起棘轮效应 | 第52-55页 |
·高阶量子共振引起棘轮效应 | 第55-57页 |
·一种可以实现棘轮效应的双delta-kicked模型 | 第57-58页 |
·两种delta-kicked模型的结果比较 | 第58-60页 |
·小结 | 第60-63页 |
第5章 Delta-Kicked模型中的香农熵的演化 | 第63-69页 |
·Delta-kicked模型中香农熵的演化 | 第63-67页 |
·小结 | 第67-69页 |
第6章 基于Delta-Kicked模型的量子Parrondo游戏 | 第69-85页 |
·经典博弈论的简要介绍 | 第69-72页 |
·博弈论中的基本概念 | 第69-70页 |
·博弈论中两个代表性的例子 | 第70-72页 |
·量子博弈论 | 第72-78页 |
·量子化的PQ硬币翻转游戏 | 第72-73页 |
·量子化的囚徒困境 | 第73-74页 |
·量子赌博机 | 第74-78页 |
·Parrondo游戏 | 第78-81页 |
·原始的Parrondo游戏 | 第79页 |
·投掷硬币型的Parrondo游戏 | 第79-81页 |
·基于delta-kicked模型的量子Parrondo游戏 | 第81-83页 |
·小结 | 第83-85页 |
第7章 结论与展望 | 第85-87页 |
参考文献 | 第87-93页 |
致谢 | 第93-95页 |
攻读博士学位期间发表的学术论文 | 第95-96页 |