| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-13页 |
| ·论文研究背景及意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究状况 | 第9-11页 |
| ·论文研究内容和主要贡献 | 第11-12页 |
| ·论文研究内容 | 第11页 |
| ·论文主要贡献 | 第11-12页 |
| ·论文结构 | 第12-13页 |
| 第二章 P2P 流媒体直播系统技术分析 | 第13-33页 |
| ·流媒体技术 | 第13-19页 |
| ·流媒体概念 | 第13-14页 |
| ·视频压缩编码技术 | 第14-16页 |
| ·流媒体传输协议 | 第16-18页 |
| ·流媒体业务分类 | 第18-19页 |
| ·流媒体发布技术 | 第19-22页 |
| ·传统C/S 架构分发系统 | 第19页 |
| ·基于CDN 的内容发布系统 | 第19-20页 |
| ·IP 组播 | 第20-21页 |
| ·应用层组播 | 第21-22页 |
| ·P2P 技术 | 第22-25页 |
| ·P2P 网络定义 | 第22-23页 |
| ·P2P 网络结构 | 第23-25页 |
| ·P2P 流媒体直播模型 | 第25-32页 |
| ·基于单树的P2P 直播模型 | 第26-27页 |
| ·基于多树的P2P 直播模型 | 第27-29页 |
| ·基于随机拓扑的P2P 直播系统 | 第29-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第三章 P2PMedSim 系统设计 | 第33-47页 |
| ·系统概述 | 第33-34页 |
| ·节点选择机制 | 第34-37页 |
| ·节点选择机制研究状况 | 第34-35页 |
| ·节点的管理 | 第35-37页 |
| ·伙伴管理机制 | 第37-38页 |
| ·数据调度机制 | 第38-42页 |
| ·数据调度算法 | 第39-40页 |
| ·数据预取算法 | 第40-42页 |
| ·数据缓存机制 | 第42-43页 |
| ·激励机制 | 第43-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第四章 P2PMedSim 模拟器的研究与设计 | 第47-62页 |
| ·P2P 模拟器简介 | 第47-48页 |
| ·P2P 流媒体模拟器比较和选择 | 第48-49页 |
| ·P2PMedSim 模拟器的总体设计 | 第49-52页 |
| ·模拟器的具体模块设计 | 第52-58页 |
| ·启动模块 | 第52页 |
| ·显示模块 | 第52-53页 |
| ·对象模块 | 第53-55页 |
| ·机制模块 | 第55-57页 |
| ·辅助模块 | 第57-58页 |
| ·画图模块 | 第58页 |
| ·P2PMedSim 模拟器运行界面 | 第58-61页 |
| ·初始界面 | 第58-59页 |
| ·拓扑模型生成界面 | 第59-61页 |
| ·详细参数设置界面 | 第61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第五章 P2PMedSim 系统的模拟实现及性能测试 | 第62-68页 |
| ·系统测试过程 | 第62-64页 |
| ·系统测试结果与分析 | 第64-67页 |
| ·数据调度机制测试结果与分析 | 第64-66页 |
| ·数据缓存机制测试结果与分析 | 第66-67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 第六章 总结与展望 | 第68-70页 |
| ·论文总结 | 第68页 |
| ·未来工作展望 | 第68-70页 |
| 参考文献 | 第70-75页 |
| 攻读学位期间发表(录用)论文 | 第75-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |