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基于P2P流媒体直播系统的关键技术的研究与实现

中文摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·论文研究背景及意义第8-9页
   ·国内外研究状况第9-11页
   ·论文研究内容和主要贡献第11-12页
     ·论文研究内容第11页
     ·论文主要贡献第11-12页
   ·论文结构第12-13页
第二章 P2P 流媒体直播系统技术分析第13-33页
   ·流媒体技术第13-19页
     ·流媒体概念第13-14页
     ·视频压缩编码技术第14-16页
     ·流媒体传输协议第16-18页
     ·流媒体业务分类第18-19页
   ·流媒体发布技术第19-22页
     ·传统C/S 架构分发系统第19页
     ·基于CDN 的内容发布系统第19-20页
     ·IP 组播第20-21页
     ·应用层组播第21-22页
   ·P2P 技术第22-25页
     ·P2P 网络定义第22-23页
     ·P2P 网络结构第23-25页
   ·P2P 流媒体直播模型第25-32页
     ·基于单树的P2P 直播模型第26-27页
     ·基于多树的P2P 直播模型第27-29页
     ·基于随机拓扑的P2P 直播系统第29-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 P2PMedSim 系统设计第33-47页
   ·系统概述第33-34页
   ·节点选择机制第34-37页
     ·节点选择机制研究状况第34-35页
     ·节点的管理第35-37页
   ·伙伴管理机制第37-38页
   ·数据调度机制第38-42页
     ·数据调度算法第39-40页
     ·数据预取算法第40-42页
   ·数据缓存机制第42-43页
   ·激励机制第43-46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 P2PMedSim 模拟器的研究与设计第47-62页
   ·P2P 模拟器简介第47-48页
   ·P2P 流媒体模拟器比较和选择第48-49页
   ·P2PMedSim 模拟器的总体设计第49-52页
   ·模拟器的具体模块设计第52-58页
     ·启动模块第52页
     ·显示模块第52-53页
     ·对象模块第53-55页
     ·机制模块第55-57页
     ·辅助模块第57-58页
     ·画图模块第58页
   ·P2PMedSim 模拟器运行界面第58-61页
     ·初始界面第58-59页
     ·拓扑模型生成界面第59-61页
     ·详细参数设置界面第61页
   ·本章小结第61-62页
第五章 P2PMedSim 系统的模拟实现及性能测试第62-68页
   ·系统测试过程第62-64页
   ·系统测试结果与分析第64-67页
     ·数据调度机制测试结果与分析第64-66页
     ·数据缓存机制测试结果与分析第66-67页
   ·本章小结第67-68页
第六章 总结与展望第68-70页
   ·论文总结第68页
   ·未来工作展望第68-70页
参考文献第70-75页
攻读学位期间发表(录用)论文第75-76页
致谢第76-77页

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