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坐忘式虚拟现实艺术及其在应对人口老龄化中的应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·国内外虚拟现实艺术的研究概况第9-10页
   ·人口老龄化的现状分析第10-12页
   ·课题的研究目的和意义第12-13页
   ·课题的研究内容与思路第13-15页
第2章 坐忘与虚拟现实艺术的基本阐释第15-28页
   ·坐忘的内涵和效应第15-19页
     ·坐忘的本体内涵第15-16页
     ·坐忘的审美内涵第16-17页
     ·坐忘的身心效应第17-19页
   ·虚拟现实艺术的内涵和类型第19-27页
     ·虚拟现实艺术的基本内涵第19-21页
     ·虚拟现实艺术的身心体验第21-22页
     ·虚拟现实艺术的基本类型第22-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 坐忘境域与虚拟现实艺术的建构第28-33页
   ·坐忘境域与虚拟现实艺术的异构性第28-29页
   ·坐忘境域与虚拟现实艺术的同构性第29-32页
     ·坐忘境域与虚拟现实艺术的物理同构第29-30页
     ·坐忘境域与虚拟现实艺术的心理同构第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第4章 坐忘式虚拟现实艺术探析第33-45页
   ·坐忘式虚拟现实艺术的基本内涵第33-34页
   ·坐忘式虚拟现实艺术的表现形式第34-39页
     ·基于坐忘形式的坐忘式虚拟现实艺术第34-38页
     ·实现坐忘功效的坐忘式虚拟现实艺术第38-39页
   ·坐忘式虚拟现实艺术的审美认知第39-43页
     ·坐忘式虚拟现实艺术的审美内涵第39-41页
     ·坐忘式虚拟现实艺术的审美过程第41-42页
     ·坐忘式虚拟现实艺术的审美启示第42-43页
   ·本章小结第43-45页
第5章 坐忘式虚拟现实艺术在人口老龄化中的应用第45-53页
   ·人口老龄化及其带来的社会问题第45-46页
   ·老年人及其身心需求第46-47页
   ·面向老年人的坐忘式虚拟现实娱乐系统的建构第47-52页
     ·坐忘式虚拟现实娱乐系统的表现形式第48-49页
     ·坐忘式虚拟现实娱乐系统的结构实现第49-50页
     ·坐忘式虚拟现实娱乐系统的应用特点第50-52页
   ·本章小结第52-53页
结论第53-54页
参考文献第54-58页
攻读硕士学位期间发表的论文第58-60页
致谢第60页

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