建筑三维漫游系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·课题研究背景及意义 | 第8-9页 |
·虚拟现实技术综述 | 第9-12页 |
·虚拟现实技术的发展历史 | 第12-14页 |
·课题主要工作与章节安排 | 第14-16页 |
·课题的主要工作 | 第14-15页 |
·论文的章节安排 | 第15-16页 |
第二章 虚拟现实建模语言—VRML | 第16-25页 |
·VRML概述和结构体系 | 第16-18页 |
·扩展VRML的两种机制 | 第18-20页 |
·建模技术的分类与比较 | 第20-24页 |
·建模技术分类 | 第20-23页 |
·虚拟场景建模方法对比 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 建筑三维漫游系统需求分析 | 第25-32页 |
·系统总体结构 | 第25-26页 |
·系统设计原则 | 第25-26页 |
·应用程序架构 | 第26页 |
·系统功能模块分析 | 第26-30页 |
·系统建模模块分析 | 第28-29页 |
·界面元素交互模块分析 | 第29-30页 |
·二维地图与三维场景交互分析 | 第30页 |
·系统可行性分析 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第四章 建筑三维漫游系统的设计 | 第32-42页 |
·虚拟三维场景结构 | 第32-33页 |
·系统功能模块设计 | 第33-37页 |
·系统建模模块设计 | 第33-35页 |
·界面元素交互模块设计 | 第35-37页 |
·二维地图与三维场景交互设计 | 第37页 |
·虚拟场景整体模型的整合和优化技术 | 第37-41页 |
·系统整体模型的整合 | 第37-38页 |
·系统总体模型性能的优化机制 | 第38-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第五章 建筑三维漫游系统的实现 | 第42-58页 |
·系统功能模块实现 | 第42-54页 |
·系统建模模块实现 | 第42-48页 |
·界面元素交互模块实现 | 第48-51页 |
·二维地图与三维场景的交互实现 | 第51-54页 |
·自动漫游功能的实现 | 第54-56页 |
·VRML的网上发布 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第六章 工作总结与展望 | 第58-60页 |
·总结 | 第58页 |
·展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
攻读学位期间主要的研究成果 | 第65页 |