虚拟环境下的人际互动--以网络技术中介为视角
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-23页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·理论基础和假设 | 第10-20页 |
| ·基本概念的厘清 | 第10-12页 |
| ·理论基础 | 第12-15页 |
| ·虚拟社区的既有研究成果 | 第15-18页 |
| ·既有文献的启示 | 第18-19页 |
| ·研究假设 | 第19-20页 |
| ·研究设计 | 第20-23页 |
| ·研究目的 | 第20页 |
| ·研究方法 | 第20-21页 |
| ·研究对象的选取 | 第21-23页 |
| 第2章 E 生活—技术中介下的符号化生存 | 第23-35页 |
| ·赛伯空间E 生活形态的特质 | 第23-27页 |
| ·E 生活的空间—赛伯空间 | 第23-25页 |
| ·时间和空间的共在感 | 第25-26页 |
| ·“心临其境”者的电子化标签 | 第26-27页 |
| ·虚拟社区建构的结构性基础 | 第27-32页 |
| ·结构性因素 | 第28-30页 |
| ·技术社会化为环境 | 第30-31页 |
| ·虚拟社区建构的心理需求基础 | 第31-32页 |
| ·虚拟主体的电子文本游戏 | 第32-35页 |
| ·符号化生存 | 第32-33页 |
| ·电子文本游戏 | 第33-35页 |
| 第3章 虚拟主体的形成 | 第35-47页 |
| ·关天茶舍的虚拟主体 | 第35-38页 |
| ·虚拟主体的自我呈现 | 第38-41页 |
| ·超时空情境下的“互掐” | 第41-44页 |
| ·电子对话—虚拟环境下的人际互动 | 第44-47页 |
| 第4章 虚拟社群——想象聚合体关系 | 第47-57页 |
| ·虚拟社群——想象的聚合体 | 第47-51页 |
| ·虚拟主体——我说故我在 | 第51-54页 |
| ·虚拟生活——虚拟关系网中的动物 | 第54-57页 |
| 结语 | 第57-60页 |
| 注释 | 第60-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 硕士期间发表的论文及其它研究成果 | 第65页 |