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虚拟环境下的人际互动--以网络技术中介为视角

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-23页
   ·研究背景第9-10页
   ·理论基础和假设第10-20页
     ·基本概念的厘清第10-12页
     ·理论基础第12-15页
     ·虚拟社区的既有研究成果第15-18页
     ·既有文献的启示第18-19页
     ·研究假设第19-20页
   ·研究设计第20-23页
     ·研究目的第20页
     ·研究方法第20-21页
     ·研究对象的选取第21-23页
第2章 E 生活—技术中介下的符号化生存第23-35页
   ·赛伯空间E 生活形态的特质第23-27页
     ·E 生活的空间—赛伯空间第23-25页
     ·时间和空间的共在感第25-26页
     ·“心临其境”者的电子化标签第26-27页
   ·虚拟社区建构的结构性基础第27-32页
     ·结构性因素第28-30页
     ·技术社会化为环境第30-31页
     ·虚拟社区建构的心理需求基础第31-32页
   ·虚拟主体的电子文本游戏第32-35页
     ·符号化生存第32-33页
     ·电子文本游戏第33-35页
第3章 虚拟主体的形成第35-47页
   ·关天茶舍的虚拟主体第35-38页
   ·虚拟主体的自我呈现第38-41页
   ·超时空情境下的“互掐”第41-44页
   ·电子对话—虚拟环境下的人际互动第44-47页
第4章 虚拟社群——想象聚合体关系第47-57页
   ·虚拟社群——想象的聚合体第47-51页
   ·虚拟主体——我说故我在第51-54页
   ·虚拟生活——虚拟关系网中的动物第54-57页
结语第57-60页
注释第60-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页
硕士期间发表的论文及其它研究成果第65页

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