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围棋对弈终局图像胜负判定功能的研究与实现

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-11页
    1.1 背景及意义第8页
    1.2 课题的研究现状第8-10页
    1.3 论文的主要工作与内容安排第10-11页
第2章 围棋规则第11-15页
    2.1 围棋计算胜负的方法第11-12页
        2.1.1 数空法第11-12页
        2.1.2 数子法第12页
        2.1.3 计点法第12页
    2.2 围棋计算胜负的规则第12-14页
        2.2.1 中国围棋规则第13页
        2.2.2 日韩围棋规则第13页
        2.2.3 应氏围棋规则第13-14页
    2.3 本章小结第14-15页
第3章 数字图像处理第15-21页
    3.1 空间变换第15-16页
    3.2 图像插值技术第16-17页
    3.3 图像分割第17-19页
        3.3.1 直方图阈值分割方法第17-18页
        3.3.2 迭代式阈值分割方法第18页
        3.3.3 最大类间方差阈值选择法第18-19页
    3.4 形态学原理第19-20页
        3.4.1 膨胀第19页
        3.4.2 腐蚀第19-20页
        3.4.3 开操作第20页
    3.5 本章小结第20-21页
第4章 围棋对弈终局图像的识别与分析第21-45页
    4.1 引言第21-22页
    4.2 原始图像预处理及仿真分析第22-23页
    4.3 黑色棋子的分割第23-29页
        4.3.1 黑色棋子直方图阈值分割实验分析第25-27页
        4.3.2 黑色棋子迭代式阈值分割实验分析第27-28页
        4.3.3 黑色棋子最大类间方差阈值选择法实验分析第28-29页
        4.3.4 三种黑色棋子阈值分割方法的比较与分析第29页
    4.4 白色棋子的分割第29-33页
        4.4.1 白色棋子直方图阈值分割实验分析第30-32页
        4.4.2 白色棋子迭代式阈值分割实验分析第32页
        4.4.3 白色棋子最大类间方差阈值选择法实验分析第32-33页
        4.4.4 三种白色棋子阈值分割方法的比较与分析第33页
    4.5 黑白棋子分割结果的形态学处理实验分析第33-38页
        4.5.1 黑色棋子的形态学处理实验分析第33-36页
        4.5.2 白色棋子的形态学处理实验分析第36-38页
    4.6 棋盘交叉点的检测实验分析第38-40页
    4.7 黑白棋子的方位检测实验分析第40-43页
    4.8 本章小结第43-45页
第5章 胜负判定功能的设计与实现第45-54页
    5.1 引言第45页
    5.2 中国围棋规则下计算胜负的方法第45-49页
        5.2.1 中国围棋规则下的死子判定方法第45-46页
        5.2.2 中国围棋规则剩余交叉点填充方法第46-48页
        5.2.3 中国围棋规则对弈结果的判定第48-49页
    5.3 日韩围棋规则下计算胜负的方法第49-51页
        5.3.1 日韩围棋规则下的死子判定方法第49页
        5.3.2 日韩围棋规则剩余交叉点填充方法第49-50页
        5.3.3 日韩围棋规则对弈结果的判定第50-51页
    5.4 应氏围棋规则下计算胜负的方法第51-53页
        5.4.1 应氏围棋规则下的死子判定方法第51页
        5.4.2 应氏围棋规则剩余交叉点填充方法第51-52页
        5.4.3 应氏围棋规则对弈结果的判定第52-53页
    5.5 本章小结第53-54页
第6章 总结与展望第54-57页
    6.1 全文内容总结第54-56页
    6.2 未来工作展望第56-57页
参考文献第57-63页
致谢第63-64页
攻读硕士学位期间的研究成果第64页

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