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基于代理的社交物联平台接入系统设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 论文的研究背景及意义第9-11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
    1.3 本文的主要工作第15-16页
    1.4 本论文的结构安排第16-17页
第二章 相关技术概述第17-29页
    2.1 物联网概述第17-18页
        2.1.1 物联网的概念第17页
        2.1.2 物联网的体系架构第17-18页
    2.2 Web of Things第18-22页
        2.2.1 Web of Things的概念第18-20页
        2.2.2 Web of Things的体系结构第20页
        2.2.3 Web of Things平台第20-22页
    2.3 ThingWorx平台第22-24页
        2.3.1 ThingWorx平台软件构架第22-24页
        2.3.2 ThingWorx平台的特性第24页
    2.4 Agent技术第24-25页
        2.4.1 Agent技术的概念第24-25页
        2.4.2 Agent的特性和优势第25页
    2.5 微信平台概述第25-27页
        2.5.1 微信介绍第25-26页
        2.5.2 微信硬件平台第26-27页
    2.6 本章小结第27-29页
第三章 基于代理的社交物联平台接入系统设计第29-42页
    3.1 系统需求分析第29-30页
    3.2 系统总体设计第30-33页
        3.2.1 系统总体设计第30-32页
        3.2.2 社交代理功能分析第32-33页
    3.3 系统功能设计第33-41页
        3.3.1 社交代理结构设计第34-36页
        3.3.2 接入模块设计第36-37页
        3.3.3 交互模块设计第37-38页
        3.3.4 社交模块设计第38-39页
        3.3.5 数据库设计第39-41页
    3.4 本章小结第41-42页
第四章 基于代理的社交物联平台接入系统实现与测试第42-71页
    4.1 数据库的实现第42-43页
        4.1.1 系统开发环境第42页
        4.1.2 数据库操作的实现第42-43页
    4.2 物联网平台与Social Agent的通信实现第43-48页
        4.2.1 Web of Things平台与Social Agent的通信实现第43-45页
        4.2.2 ThingWorx平台与Social Agent的通信实现第45-48页
    4.3 微信硬件平台接入实现第48-64页
        4.3.1 微信端与Soc Agent的通信实现第48-49页
        4.3.2 社交平台设备接入实现第49-54页
        4.3.3 交互功能实现第54-57页
        4.3.4 社交功能实现第57-64页
    4.4 系统测试第64-70页
        4.4.1 系统测试环境第64页
        4.4.2 测试项目第64-66页
        4.4.3 具体测试第66-69页
        4.4.4 测试结果分析第69-70页
    4.5 本章小结第70-71页
第五章 总结与展望第71-73页
    5.1 本文的成果第71-72页
    5.2 本文的不足与改进第72页
    5.3 未来的展望第72-73页
参考文献第73-76页
致谢第76页

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