三角网格模型简化算法的研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-15页 |
| ·研究的背景及意义 | 第10-11页 |
| ·研究的现状 | 第11-13页 |
| ·课题的来源及目的 | 第13页 |
| ·本文的研究内容及主要工作 | 第13-15页 |
| 第二章 相关理论的概述 | 第15-27页 |
| ·地形可视化 | 第15页 |
| ·数字地形模型 | 第15-22页 |
| ·DTM与DEM概述 | 第15-16页 |
| ·DEM的三角网和网格表面建模方法 | 第16-19页 |
| ·TIN不规则三角网的生成方法 | 第19-22页 |
| ·误差测度方法 | 第22-27页 |
| ·简化误差度量准则 | 第22-23页 |
| ·外观相似度的误差度量 | 第23-24页 |
| ·几何相似度的误差度量 | 第24-25页 |
| ·其它常用简化误差度量准则 | 第25-27页 |
| 第三章 地形模型的经典简化算法 | 第27-41页 |
| ·引言 | 第27页 |
| ·Garland算法与实现 | 第27-33页 |
| ·二次误差测度 | 第27-29页 |
| ·顶点对选择 | 第29-30页 |
| ·算法流程 | 第30页 |
| ·算法实现 | 第30-33页 |
| ·ROAM算法与实现 | 第33-41页 |
| ·算法的基本思想 | 第33-35页 |
| ·数据结构 | 第35-37页 |
| ·剖分过程 | 第37-40页 |
| ·地形绘制过程 | 第40-41页 |
| 第四章 基于DEM的边折叠简化算法 | 第41-48页 |
| ·算法思路 | 第41-43页 |
| ·误差的测度 | 第43页 |
| ·简化方法 | 第43-46页 |
| ·顶点权值 | 第43-45页 |
| ·优先权队列 | 第45-46页 |
| ·边折叠 | 第46页 |
| ·算法步骤 | 第46页 |
| ·算法实现 | 第46-48页 |
| 第五章 实验结果与分析 | 第48-53页 |
| ·图像效果比较 | 第48-51页 |
| ·与 Garland算法的比较 | 第48-49页 |
| ·与 Roam算法的比较 | 第49-51页 |
| ·时间效率的比较 | 第51-53页 |
| ·与 Garland算法的比较 | 第51-52页 |
| ·与 Roam算法的比较 | 第52-53页 |
| 第六章 结论 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-57页 |
| 在学研究成果 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58页 |