三角网格模型简化算法的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·研究的背景及意义 | 第10-11页 |
·研究的现状 | 第11-13页 |
·课题的来源及目的 | 第13页 |
·本文的研究内容及主要工作 | 第13-15页 |
第二章 相关理论的概述 | 第15-27页 |
·地形可视化 | 第15页 |
·数字地形模型 | 第15-22页 |
·DTM与DEM概述 | 第15-16页 |
·DEM的三角网和网格表面建模方法 | 第16-19页 |
·TIN不规则三角网的生成方法 | 第19-22页 |
·误差测度方法 | 第22-27页 |
·简化误差度量准则 | 第22-23页 |
·外观相似度的误差度量 | 第23-24页 |
·几何相似度的误差度量 | 第24-25页 |
·其它常用简化误差度量准则 | 第25-27页 |
第三章 地形模型的经典简化算法 | 第27-41页 |
·引言 | 第27页 |
·Garland算法与实现 | 第27-33页 |
·二次误差测度 | 第27-29页 |
·顶点对选择 | 第29-30页 |
·算法流程 | 第30页 |
·算法实现 | 第30-33页 |
·ROAM算法与实现 | 第33-41页 |
·算法的基本思想 | 第33-35页 |
·数据结构 | 第35-37页 |
·剖分过程 | 第37-40页 |
·地形绘制过程 | 第40-41页 |
第四章 基于DEM的边折叠简化算法 | 第41-48页 |
·算法思路 | 第41-43页 |
·误差的测度 | 第43页 |
·简化方法 | 第43-46页 |
·顶点权值 | 第43-45页 |
·优先权队列 | 第45-46页 |
·边折叠 | 第46页 |
·算法步骤 | 第46页 |
·算法实现 | 第46-48页 |
第五章 实验结果与分析 | 第48-53页 |
·图像效果比较 | 第48-51页 |
·与 Garland算法的比较 | 第48-49页 |
·与 Roam算法的比较 | 第49-51页 |
·时间效率的比较 | 第51-53页 |
·与 Garland算法的比较 | 第51-52页 |
·与 Roam算法的比较 | 第52-53页 |
第六章 结论 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
在学研究成果 | 第57-58页 |
致谢 | 第58页 |