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浅水环境三维地形仿真及路径规划技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景及意义第10-12页
        1.1.1 研究背景第10-11页
        1.1.2 研究意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
        1.2.1 数字高程模型研究现状第12-13页
        1.2.2 分形插值研究现状第13-14页
        1.2.3 基于遗传算法路径规划研究现状第14-15页
    1.3 研究目的及内容第15-16页
        1.3.1 研究目的第15页
        1.3.2 研究内容第15-16页
    1.4 本论文结构安排第16-18页
第二章 浅水环境地形数据获取和数据处理第18-38页
    2.1 引言第18-19页
    2.2 浅水海底数据提取第19-21页
        2.2.1 空间数据获取技术研究第19-20页
        2.2.2 三维地形海深数据源的获取第20-21页
    2.3 基于IFS的分形插值算法研究及应用第21-32页
        2.3.1 IFS分形插值的数学基础第21-23页
        2.3.2 二维IFS分形插值曲线第23-27页
        2.3.3 三维IFS分形插值曲面第27-32页
    2.4 海深数据处理第32-37页
        2.4.1 基于IFS的自动化海深数据处理设计与实现第32-37页
    2.5 本章小结第37-38页
第三章 三维海底地形和水下航行器建模第38-50页
    3.1 引言第38-39页
    3.2 开发工具选择第39-41页
        3.2.1 Creator工具第39-40页
        3.2.2 Vega Prime工具第40-41页
    3.3 海底地形自动建模技术第41-47页
        3.3.1 海底地形数据格式转换第41-42页
        3.3.2 三维海底地形模型构建第42-44页
        3.3.3 纹理贴图处理过程第44-46页
        3.3.4 水下航行器模型绘制第46-47页
    3.4 在LYNX中的地形渲染第47-49页
        3.4.1 三维视景仿真系统实现流程第47-48页
        3.4.2 三维海底地形渲染第48-49页
    3.5 本章小结第49-50页
第四章 水下航行器路径规划算法及实现第50-63页
    4.1 引言第50-51页
    4.2 问题描述第51-53页
    4.3 遗传算法第53-56页
        4.3.1 个体编码第53页
        4.3.2 种群初始化第53页
        4.3.3 路径修复机制第53-54页
        4.3.4 适应性函数第54-55页
        4.3.5 遗传算子第55-56页
        4.3.6 自适应参数调整第56页
    4.4 海洋环境下路径规划特点第56-58页
        4.4.1 AUV路径规划采用的坐标系第56-57页
        4.4.2 海洋环境特点第57页
        4.4.3 海流对AUV运动影响建模分析第57-58页
    4.5 AUV的路径规划第58-62页
        4.5.1 基于遗传算法三维海底的路径规划第58-62页
    4.6 本章小结第62-63页
第五章 海底地形可视化实现第63-73页
    5.1 引言第63-64页
    5.2 视景仿真系统的实现第64-68页
        5.2.1 Vega Prime应用程序的基本流程第64-65页
        5.2.2 基于MFC的Vega Prime程序实现第65-68页
    5.3 三维海底漫游控制第68-72页
        5.3.1 鼠标键盘控制漫游第68-70页
        5.3.2 水下航行器海底运动控制第70-72页
    5.4 本章小结第72-73页
第六章 总结与展望第73-75页
    6.1 论文总结第73-74页
    6.2 工作展望第74-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-80页

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