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基于Web3D的陶瓷产品展示研究与应用

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 引言第7-13页
   ·论文研究的背景与意义第7页
   ·本研究范围内国内外已有的文献综述第7-10页
     ·国外研究现状第7-9页
     ·国内研究状况第9-10页
   ·本文研究的内容和目标第10-12页
     ·论文的主要内容第10-11页
     ·论文研究目的第11-12页
   ·研究方法第12-13页
2 虚拟现实技术及 Web3D 概述第13-17页
   ·虚拟现实技术概述第13-15页
     ·虚拟现实技术的定义第13页
     ·虚拟现实技术的特征第13-14页
     ·虚拟现实技术和其它技术的比较第14-15页
   ·Web3D 技术概述第15-17页
     ·Web3D 技术的定义第15页
     ·几种 Web3D 技术的比较和选择第15-17页
3 产品展示概述第17-22页
   ·产品展示的概念第17页
   ·产品展示新方法第17-18页
   ·产品虚拟展示的特点第18-19页
   ·虚拟现实在展示中的具体应用第19-20页
   ·传统展示模式和虚拟展示模式的比较第20-22页
4 基于 Web3D 的陶瓷产品造型第22-30页
   ·三维立体网络程序设计语言VRML 概述第22-23页
     ·VRML 文件组成第22-23页
   ·VRML 建模概述第23-25页
     ·VRML 建模图形节点第23-24页
     ·VRML 建模陶瓷产品三维模型描述第24-25页
   ·3DSMAX 基本概念第25-26页
   ·3DSMAX 几种建模陶瓷产品方法第26-27页
   ·3DSMAX 建立VRML 虚拟陶瓷展馆第27-29页
   ·传统陶瓷造型和计算机辅助造型的比较第29-30页
5 基于 Web3D 的陶瓷产品展示第30-36页
   ·三维立体网络程序设计语言VRML 交互概述第30-31页
     ·VRML 非图形交互节点简介第30页
     ·VRML 中陶瓷产品交互的实现第30-31页
   ·用Dreamweaver 发布VRML 文件第31页
   ·Cult3D 概述第31-33页
     ·Cult3D 的定义第31-32页
     ·Cult 3D 的组成第32页
     ·Cult3D 的文件格式第32-33页
   ·Cult3d 中陶瓷产品展示的实现第33-36页
6 基于 web3d 陶瓷产品展示系统的开发第36-53页
   ·web3d 中开发工具和硬件条件第36-37页
     ·开发工具选择原则第36页
     ·Web3D 中开发环境第36-37页
     ·本次开发中所选 Web3D 工具软件第37页
   ·陶瓷产品造型和展示系统开发流程第37-38页
   ·陶瓷产品展示系统设计流程第38-39页
   ·陶瓷产品展示系统内容设计第39页
   ·陶瓷产品展示系统艺术界面设计第39-41页
   ·陶瓷产品展示系统建模部分第41-46页
   ·陶瓷产品展示系统交互部分第46-50页
     ·多角度交互模块的实现第46-47页
     ·自动播放模块的实现第47-48页
     ·漫游模块的实现第48-49页
     ·留言板模块的实现第49-50页
   ·其它素材的制作第50-51页
   ·在dreamweaver 中发布第51-53页
7 结论第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-56页

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