基于Web3D的陶瓷产品展示研究与应用
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 引言 | 第7-13页 |
| ·论文研究的背景与意义 | 第7页 |
| ·本研究范围内国内外已有的文献综述 | 第7-10页 |
| ·国外研究现状 | 第7-9页 |
| ·国内研究状况 | 第9-10页 |
| ·本文研究的内容和目标 | 第10-12页 |
| ·论文的主要内容 | 第10-11页 |
| ·论文研究目的 | 第11-12页 |
| ·研究方法 | 第12-13页 |
| 2 虚拟现实技术及 Web3D 概述 | 第13-17页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第13-15页 |
| ·虚拟现实技术的定义 | 第13页 |
| ·虚拟现实技术的特征 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实技术和其它技术的比较 | 第14-15页 |
| ·Web3D 技术概述 | 第15-17页 |
| ·Web3D 技术的定义 | 第15页 |
| ·几种 Web3D 技术的比较和选择 | 第15-17页 |
| 3 产品展示概述 | 第17-22页 |
| ·产品展示的概念 | 第17页 |
| ·产品展示新方法 | 第17-18页 |
| ·产品虚拟展示的特点 | 第18-19页 |
| ·虚拟现实在展示中的具体应用 | 第19-20页 |
| ·传统展示模式和虚拟展示模式的比较 | 第20-22页 |
| 4 基于 Web3D 的陶瓷产品造型 | 第22-30页 |
| ·三维立体网络程序设计语言VRML 概述 | 第22-23页 |
| ·VRML 文件组成 | 第22-23页 |
| ·VRML 建模概述 | 第23-25页 |
| ·VRML 建模图形节点 | 第23-24页 |
| ·VRML 建模陶瓷产品三维模型描述 | 第24-25页 |
| ·3DSMAX 基本概念 | 第25-26页 |
| ·3DSMAX 几种建模陶瓷产品方法 | 第26-27页 |
| ·3DSMAX 建立VRML 虚拟陶瓷展馆 | 第27-29页 |
| ·传统陶瓷造型和计算机辅助造型的比较 | 第29-30页 |
| 5 基于 Web3D 的陶瓷产品展示 | 第30-36页 |
| ·三维立体网络程序设计语言VRML 交互概述 | 第30-31页 |
| ·VRML 非图形交互节点简介 | 第30页 |
| ·VRML 中陶瓷产品交互的实现 | 第30-31页 |
| ·用Dreamweaver 发布VRML 文件 | 第31页 |
| ·Cult3D 概述 | 第31-33页 |
| ·Cult3D 的定义 | 第31-32页 |
| ·Cult 3D 的组成 | 第32页 |
| ·Cult3D 的文件格式 | 第32-33页 |
| ·Cult3d 中陶瓷产品展示的实现 | 第33-36页 |
| 6 基于 web3d 陶瓷产品展示系统的开发 | 第36-53页 |
| ·web3d 中开发工具和硬件条件 | 第36-37页 |
| ·开发工具选择原则 | 第36页 |
| ·Web3D 中开发环境 | 第36-37页 |
| ·本次开发中所选 Web3D 工具软件 | 第37页 |
| ·陶瓷产品造型和展示系统开发流程 | 第37-38页 |
| ·陶瓷产品展示系统设计流程 | 第38-39页 |
| ·陶瓷产品展示系统内容设计 | 第39页 |
| ·陶瓷产品展示系统艺术界面设计 | 第39-41页 |
| ·陶瓷产品展示系统建模部分 | 第41-46页 |
| ·陶瓷产品展示系统交互部分 | 第46-50页 |
| ·多角度交互模块的实现 | 第46-47页 |
| ·自动播放模块的实现 | 第47-48页 |
| ·漫游模块的实现 | 第48-49页 |
| ·留言板模块的实现 | 第49-50页 |
| ·其它素材的制作 | 第50-51页 |
| ·在dreamweaver 中发布 | 第51-53页 |
| 7 结论 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-56页 |