摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.1.1 移动设备的普及和移动互联网的崛起 | 第9页 |
1.1.2 人们阅读方式的变化 | 第9-10页 |
1.2 研究对象的范围界定 | 第10-11页 |
1.3 相关领域的研究现状 | 第11页 |
1.3.1 绘本的研究现状 | 第11页 |
1.3.2 电子绘本的研究现状 | 第11页 |
1.4 研究的目的和意义 | 第11-12页 |
1.5 研究思路和研究方法 | 第12-13页 |
第2章 关于互动电子绘本 | 第13-17页 |
2.1 概念界定 | 第13-14页 |
2.2 电子绘本的起源与发展 | 第14-17页 |
第3章 电子绘本与传统绘本的比较 | 第17-29页 |
3.1 传统绘本的要素分析 | 第17-22页 |
3.1.1 图 | 第17-20页 |
3.1.2 文 | 第20-21页 |
3.1.3 书籍设计 | 第21-22页 |
3.2 电子绘本的要素分析 | 第22-28页 |
3.2.1 绘本书籍的本体性 | 第22-23页 |
3.2.2 动态化 | 第23-26页 |
3.2.3 音画结合 | 第26页 |
3.2.4 游戏性 | 第26-27页 |
3.2.5 非线性叙事的开放性 | 第27-28页 |
3.3 电子绘本之于传统绘本最重要的区别:可交互性 | 第28-29页 |
第4章 电子绘本的重要特性——交互性 | 第29-34页 |
4.1 移动设备与交互设计 | 第29-30页 |
4.2 电子绘本中交互行为产生的游戏性 | 第30-32页 |
4.3 电子绘本中可交互性催生新的图文关系 | 第32-33页 |
4.4 电子绘本中可交互性催生新的叙事方式 | 第33-34页 |
第5章 电子绘本中的交互设计 | 第34-44页 |
5.1 电子绘本中的交互设计容易出现的问题 | 第34-35页 |
5.2 用户体验的层次 | 第35-38页 |
5.3 情感化的交互设计 | 第38-44页 |
5.3.1 设计是否易于理解 | 第38-39页 |
5.3.2 及时的反馈 | 第39-40页 |
5.3.3 审美与功能 | 第40-41页 |
5.3.4 设计是否令人惊喜 | 第41-42页 |
5.3.5 令人心动的游戏 | 第42-43页 |
5.3.6 绘本故事与交互的精神融合 | 第43-44页 |
结论 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-46页 |