首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文--图像处理软件论文

从纸媒到数字媒体的跨越—电子绘本中的交互设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景第9-10页
        1.1.1 移动设备的普及和移动互联网的崛起第9页
        1.1.2 人们阅读方式的变化第9-10页
    1.2 研究对象的范围界定第10-11页
    1.3 相关领域的研究现状第11页
        1.3.1 绘本的研究现状第11页
        1.3.2 电子绘本的研究现状第11页
    1.4 研究的目的和意义第11-12页
    1.5 研究思路和研究方法第12-13页
第2章 关于互动电子绘本第13-17页
    2.1 概念界定第13-14页
    2.2 电子绘本的起源与发展第14-17页
第3章 电子绘本与传统绘本的比较第17-29页
    3.1 传统绘本的要素分析第17-22页
        3.1.1 图第17-20页
        3.1.2 文第20-21页
        3.1.3 书籍设计第21-22页
    3.2 电子绘本的要素分析第22-28页
        3.2.1 绘本书籍的本体性第22-23页
        3.2.2 动态化第23-26页
        3.2.3 音画结合第26页
        3.2.4 游戏性第26-27页
        3.2.5 非线性叙事的开放性第27-28页
    3.3 电子绘本之于传统绘本最重要的区别:可交互性第28-29页
第4章 电子绘本的重要特性——交互性第29-34页
    4.1 移动设备与交互设计第29-30页
    4.2 电子绘本中交互行为产生的游戏性第30-32页
    4.3 电子绘本中可交互性催生新的图文关系第32-33页
    4.4 电子绘本中可交互性催生新的叙事方式第33-34页
第5章 电子绘本中的交互设计第34-44页
    5.1 电子绘本中的交互设计容易出现的问题第34-35页
    5.2 用户体验的层次第35-38页
    5.3 情感化的交互设计第38-44页
        5.3.1 设计是否易于理解第38-39页
        5.3.2 及时的反馈第39-40页
        5.3.3 审美与功能第40-41页
        5.3.4 设计是否令人惊喜第41-42页
        5.3.5 令人心动的游戏第42-43页
        5.3.6 绘本故事与交互的精神融合第43-44页
结论第44-45页
参考文献第45-46页

论文共46页,点击 下载论文
上一篇:江西文化产业发展与经济增长关系研究
下一篇:古代人的艺术观—唐以前的画论研究