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四轴雕铣加工中心运动控制系统的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-19页
   ·引言第11页
   ·运动控制器研究现状和发展趋势第11-17页
     ·国外运动控制器发展状况第11-13页
     ·我国运动控制器发展状况第13-15页
     ·运动控制器的发展趋势第15-17页
   ·本文研究目的及内容第17-19页
     ·研究目的第17页
     ·研究内容第17-19页
第二章 系统总体方案第19-24页
   ·系统总体结构与功能第19-22页
     ·系统总体结构第19页
     ·主控单元第19-21页
     ·通讯接口第21页
     ·网络通讯第21页
     ·通用I/O接口第21-22页
     ·模拟量输出接口第22页
     ·PWM波产生模块第22页
     ·编码器反馈信号接口第22页
     ·显示扩展接口第22页
   ·系统软件设计第22-23页
     ·浮点运算的定点DSP实现第23页
     ·插补算法第23页
     ·PC端设计第23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 系统硬件电路设计第24-41页
   ·DSP硬件电路设计第24-30页
     ·DSP供电电路设计第24-26页
     ·DSP配置电路设计第26页
     ·模拟量输出电路设计第26-27页
     ·数字量输出电路设计第27页
     ·脉冲产生模块设计第27-28页
     ·扩展显示模块接口电路设计第28页
     ·RS-232通讯设计第28-29页
     ·CAN通讯设计第29-30页
     ·SD卡连接电路设计第30页
   ·网络接口第30-35页
     ·W5100芯片介绍第31-32页
     ·W5100与DSP的通讯第32-33页
     ·TCP/IP协议网络通信第33-35页
   ·FPGA的硬件电路设计第35-40页
     ·FPGA在运动控制中的作用第36-37页
     ·FPGA供电电路设计第37页
     ·FPGA配置电路设计第37页
     ·编码器模块设计第37-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 系统软件设计第41-55页
   ·定点DSP的浮点运算第41-46页
     ·定点DSP实现浮点运算第41-42页
     ·Q值的确定第42-43页
     ·浮点数的定点化运算程序示例第43-46页
   ·数控插补算法第46-53页
     ·插补原理第46-47页
     ·数字积分法直线插补第47-50页
     ·数字积分法圆弧插补第50-53页
   ·本章小结第53-55页
第五章 PC端设计第55-65页
   ·显示系统设计第55-56页
   ·示波器功能的软件实现基础第56-58页
     ·编程语言介绍第57页
     ·建立虚拟示波器常用的几个控件介绍第57-58页
   ·绘制图像第58-64页
     ·绘制直线第59-60页
     ·绘制曲线第60页
     ·图像平移第60-61页
     ·创建示波器显示区域坐标轴第61-62页
     ·插值法在显示系统中的应用第62-63页
     ·鼠标触发事件第63-64页
     ·双缓存技术第64页
   ·本章小结第64-65页
全文总结与展望第65-67页
参考文献第67-71页
致谢第71页

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