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基于苹果手机的应用程序界面设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景第8-10页
        1.1.1 体验经济的来临与设计思潮的转变第8页
        1.1.2 智能手机成为移动终端未来发展方向第8-9页
        1.1.3 第三方应用程序的新型商业模式第9-10页
    1.2 研究问题及现状第10-12页
        1.2.1 国内研究现状第10-11页
        1.2.2 国外研究现状第11-12页
    1.3 研究意义第12-14页
第二章 苹果手机应用和界面设计理论概述第14-23页
    2.1 iphone应用概述第14-18页
        2.1.1 实用型应用第14-15页
        2.1.2 效率型应用第15-17页
        2.1.3 沉浸型应用第17-18页
    2.2 用户体验概述第18-20页
        2.2.1 “以用户为中心”的设计第18页
        2.2.2 自然用户界面设计(NUI)第18-19页
        2.2.3 用户体验的要素与目标第19-20页
    2.3 界面设计原则概述第20-22页
        2.3.1 苹果公司IOS 7界面设计指南第20-21页
        2.3.2 Facebook界面设计准则第21-22页
    小结第22-23页
第三章 应用程序的影响因素研究第23-36页
    3.1 用户因素研究第23-27页
    3.2 技术因素研究第27-30页
    3.3 环境因素研究第30-31页
    3.4 界面风格因素研究第31-35页
        3.4.1 拟物化设计风格第31-33页
        3.4.2 扁平化设计风格第33-35页
    小结第35-36页
第四章 苹果手机应用程序界面的可用性层面模型构建第36-52页
    4.1 探索应用概念第36-38页
        4.1.1 创建适于设计创作的环境第36页
        4.1.2 有效的头脑风暴第36-37页
        4.1.3 为你的概念勾勒草图第37-38页
    4.2 制作应用概念原型第38-39页
        4.2.1 为什么使用应用概念原型第38页
        4.2.2 制作应用概念原型中常见问题第38-39页
        4.2.3 制作概念原型方法第39页
    4.3 对应用概念进行可用性测试第39-44页
        4.3.1 为什么要对概念应用进行可用性测试第40-41页
        4.3.2 对应用概念进行可用型测试的方法第41-42页
        4.3.3 可用性的测试的步骤、结果分析和报告撰写第42-44页
    4.4 应用界面的优化设计第44-51页
        4.4.1 用户界面设计第44-46页
        4.4.2 应用界面的视觉化设计第46-50页
        4.4.3 应用界面视觉设计的可达化与本地化第50-51页
    小结第51-52页
第五章 基于可用性模型进行应用程序界面设计第52-61页
    5.1 基于可用性模型的应用界面设计的目标确定第52-56页
        5.1.1 通过应用概念产品分析、影随用户访谈等方法确定界面设计的目标第52-55页
        5.1.2 细分用户和人物角色使调查结果具体化第55页
        5.1.3 利用可用型模型对应用进行定位第55-56页
    5.2 基于可用性模型的应用界面设计的需求与功能列表制作第56-57页
        5.2.1 以用户为基础制作需求列表第56页
        5.2.3 以应用为基础制作功能列表第56-57页
    5.3 基于可用性模型的应用界面设计的实施第57-61页
        5.3.1 应用界面的框架确立第57-58页
        5.3.2 应用界面的交互流程确立第58-59页
        5.3.3 应用界面的线框图设计第59-60页
        5.3.4 应用界面的界面视觉化设计第60-61页
总结第61-62页
参考文献第62-64页
致谢第64页

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