摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究背景 | 第8-10页 |
1.1.1 体验经济的来临与设计思潮的转变 | 第8页 |
1.1.2 智能手机成为移动终端未来发展方向 | 第8-9页 |
1.1.3 第三方应用程序的新型商业模式 | 第9-10页 |
1.2 研究问题及现状 | 第10-12页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 研究意义 | 第12-14页 |
第二章 苹果手机应用和界面设计理论概述 | 第14-23页 |
2.1 iphone应用概述 | 第14-18页 |
2.1.1 实用型应用 | 第14-15页 |
2.1.2 效率型应用 | 第15-17页 |
2.1.3 沉浸型应用 | 第17-18页 |
2.2 用户体验概述 | 第18-20页 |
2.2.1 “以用户为中心”的设计 | 第18页 |
2.2.2 自然用户界面设计(NUI) | 第18-19页 |
2.2.3 用户体验的要素与目标 | 第19-20页 |
2.3 界面设计原则概述 | 第20-22页 |
2.3.1 苹果公司IOS 7界面设计指南 | 第20-21页 |
2.3.2 Facebook界面设计准则 | 第21-22页 |
小结 | 第22-23页 |
第三章 应用程序的影响因素研究 | 第23-36页 |
3.1 用户因素研究 | 第23-27页 |
3.2 技术因素研究 | 第27-30页 |
3.3 环境因素研究 | 第30-31页 |
3.4 界面风格因素研究 | 第31-35页 |
3.4.1 拟物化设计风格 | 第31-33页 |
3.4.2 扁平化设计风格 | 第33-35页 |
小结 | 第35-36页 |
第四章 苹果手机应用程序界面的可用性层面模型构建 | 第36-52页 |
4.1 探索应用概念 | 第36-38页 |
4.1.1 创建适于设计创作的环境 | 第36页 |
4.1.2 有效的头脑风暴 | 第36-37页 |
4.1.3 为你的概念勾勒草图 | 第37-38页 |
4.2 制作应用概念原型 | 第38-39页 |
4.2.1 为什么使用应用概念原型 | 第38页 |
4.2.2 制作应用概念原型中常见问题 | 第38-39页 |
4.2.3 制作概念原型方法 | 第39页 |
4.3 对应用概念进行可用性测试 | 第39-44页 |
4.3.1 为什么要对概念应用进行可用性测试 | 第40-41页 |
4.3.2 对应用概念进行可用型测试的方法 | 第41-42页 |
4.3.3 可用性的测试的步骤、结果分析和报告撰写 | 第42-44页 |
4.4 应用界面的优化设计 | 第44-51页 |
4.4.1 用户界面设计 | 第44-46页 |
4.4.2 应用界面的视觉化设计 | 第46-50页 |
4.4.3 应用界面视觉设计的可达化与本地化 | 第50-51页 |
小结 | 第51-52页 |
第五章 基于可用性模型进行应用程序界面设计 | 第52-61页 |
5.1 基于可用性模型的应用界面设计的目标确定 | 第52-56页 |
5.1.1 通过应用概念产品分析、影随用户访谈等方法确定界面设计的目标 | 第52-55页 |
5.1.2 细分用户和人物角色使调查结果具体化 | 第55页 |
5.1.3 利用可用型模型对应用进行定位 | 第55-56页 |
5.2 基于可用性模型的应用界面设计的需求与功能列表制作 | 第56-57页 |
5.2.1 以用户为基础制作需求列表 | 第56页 |
5.2.3 以应用为基础制作功能列表 | 第56-57页 |
5.3 基于可用性模型的应用界面设计的实施 | 第57-61页 |
5.3.1 应用界面的框架确立 | 第57-58页 |
5.3.2 应用界面的交互流程确立 | 第58-59页 |
5.3.3 应用界面的线框图设计 | 第59-60页 |
5.3.4 应用界面的界面视觉化设计 | 第60-61页 |
总结 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64页 |