四川博物院馆藏文物的“萌”化解读及创新设计
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
1.1 研究背景与研究现状 | 第8-9页 |
1.1.1 研究背景 | 第8页 |
1.1.2 研究现状 | 第8-9页 |
1.2 研究内容与方法 | 第9-10页 |
1.2.1 研究内容 | 第9-10页 |
1.2.2 研究方法 | 第10页 |
1.3 研究目的与意义 | 第10-11页 |
1.3.1 研究目的 | 第10页 |
1.3.2 研究意义 | 第10-11页 |
2 相关理论研究 | 第11-22页 |
2.1 “萌”的定义与发展概况 | 第11-13页 |
2.1.1 “萌”的定义 | 第11-12页 |
2.1.2 “萌”文化在国内的发展概况 | 第12-13页 |
2.2 “萌”的基本构成要素 | 第13-16页 |
2.3 “萌”在博物馆文化产业中的表现形式 | 第16-22页 |
2.3.1 吉祥物的登场 | 第16-18页 |
2.3.2 文创产品的研发 | 第18-19页 |
2.3.3 官方线上平台的卖“萌”现象 | 第19-20页 |
2.3.4 动漫主题博物馆的出现 | 第20-22页 |
3 “萌”在博物馆文创产品中的应用现状分析 | 第22-26页 |
3.1 国外的应用现状 | 第22页 |
3.2 国内的应用现状 | 第22-24页 |
3.3 四川博物院的应用现状 | 第24-26页 |
4 四川博物院馆藏文物的“萌”化解读 | 第26-32页 |
4.1 从形象和行为上的“萌”化解读 | 第26-29页 |
4.2 从语言和色彩上的“萌”化解读 | 第29-30页 |
4.3 从心理上的“萌”化解读 | 第30-32页 |
5 四川博物院馆藏文物创新设计实践 | 第32-45页 |
5.1 博物馆馆藏文物的“萌”化系列视觉形象设计 | 第32-39页 |
5.1.1 角色形象设计的初步构建 | 第33-35页 |
5.1.2 基于系列角色形象的视觉设计应用 | 第35-39页 |
5.2 博物馆文创产品衍生设计 | 第39-45页 |
5.2.1 周边公仔玩偶设计开发 | 第39-42页 |
5.2.2 平面印刷产品设计开发 | 第42-45页 |
6 结语 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-47页 |
致谢 | 第47页 |