支持用户参与的三维室内虚拟场景协同设计方法研究
| 摘要 | 第8-10页 |
| ABSTRACT | 第10-11页 |
| 第一章 绪论 | 第12-19页 |
| 1.1 研究背景 | 第12-13页 |
| 1.2 研究现状 | 第13-17页 |
| 1.2.1 基于多屏幕的显示和操作 | 第13-14页 |
| 1.2.2 协同设计系统与设备 | 第14-15页 |
| 1.2.3 结合VR体验的参与式设计 | 第15-16页 |
| 1.2.4 以玩家为中心的设计 | 第16页 |
| 1.2.5 多点触控操作 | 第16-17页 |
| 1.3 研究内容 | 第17-18页 |
| 1.4 组织结构 | 第18-19页 |
| 第二章 基于双触控屏的三维虚拟场景装配系统 | 第19-30页 |
| 2.1 系统概述 | 第19-21页 |
| 2.2 系统功能及其交互操作 | 第21-29页 |
| 2.2.1 绘制墙壁 | 第21-24页 |
| 2.2.2 物体操作 | 第24-26页 |
| 2.2.3 摄像机操作 | 第26页 |
| 2.2.4 添加物体和更换纹理 | 第26-28页 |
| 2.2.5 场景漫游 | 第28-29页 |
| 2.3 小结 | 第29-30页 |
| 第三章 支持三维虚拟场景协同设计的新型工作台 | 第30-35页 |
| 3.1 硬件组成 | 第30-32页 |
| 3.2 协同设计模式 | 第32-33页 |
| 3.3 小结 | 第33-35页 |
| 第四章 支持用户参与的三维虚拟场景装配方法 | 第35-50页 |
| 4.1 系统概述 | 第35-40页 |
| 4.1.1 双触控屏设备 | 第36-38页 |
| 4.1.2 VR体验设备 | 第38-40页 |
| 4.2 支持用户参与的三维场景装配方法 | 第40-44页 |
| 4.3 用户测试 | 第44-49页 |
| 4.3.1 用户测试设计 | 第44-46页 |
| 4.3.2 结果分析 | 第46-49页 |
| 4.4 小结 | 第49-50页 |
| 第五章 总结与展望 | 第50-52页 |
| 5.1 本文总结 | 第50-51页 |
| 5.2 未来展望 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 攻读学位期间取得的主要学术成果 | 第58-60页 |
| 攻读学位期间参与的科研项目 | 第60-61页 |
| 附件 | 第61页 |