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支持用户参与的三维室内虚拟场景协同设计方法研究

摘要第8-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第12-19页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 研究现状第13-17页
        1.2.1 基于多屏幕的显示和操作第13-14页
        1.2.2 协同设计系统与设备第14-15页
        1.2.3 结合VR体验的参与式设计第15-16页
        1.2.4 以玩家为中心的设计第16页
        1.2.5 多点触控操作第16-17页
    1.3 研究内容第17-18页
    1.4 组织结构第18-19页
第二章 基于双触控屏的三维虚拟场景装配系统第19-30页
    2.1 系统概述第19-21页
    2.2 系统功能及其交互操作第21-29页
        2.2.1 绘制墙壁第21-24页
        2.2.2 物体操作第24-26页
        2.2.3 摄像机操作第26页
        2.2.4 添加物体和更换纹理第26-28页
        2.2.5 场景漫游第28-29页
    2.3 小结第29-30页
第三章 支持三维虚拟场景协同设计的新型工作台第30-35页
    3.1 硬件组成第30-32页
    3.2 协同设计模式第32-33页
    3.3 小结第33-35页
第四章 支持用户参与的三维虚拟场景装配方法第35-50页
    4.1 系统概述第35-40页
        4.1.1 双触控屏设备第36-38页
        4.1.2 VR体验设备第38-40页
    4.2 支持用户参与的三维场景装配方法第40-44页
    4.3 用户测试第44-49页
        4.3.1 用户测试设计第44-46页
        4.3.2 结果分析第46-49页
    4.4 小结第49-50页
第五章 总结与展望第50-52页
    5.1 本文总结第50-51页
    5.2 未来展望第51-52页
参考文献第52-57页
致谢第57-58页
攻读学位期间取得的主要学术成果第58-60页
攻读学位期间参与的科研项目第60-61页
附件第61页

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