多媒体客户端视音频引擎技术研究与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·课题研究的背景 | 第7页 |
| ·国内外相关研究现状 | 第7-9页 |
| ·论文的主要工作 | 第9页 |
| ·论文的组织结构 | 第9-11页 |
| 第二章 关键技术 | 第11-21页 |
| ·DirectX技术 | 第11-14页 |
| ·DirectShow技术 | 第11-12页 |
| ·COM技术 | 第12-13页 |
| ·DirectShow的概念与架构 | 第13-14页 |
| ·H.264/AVC视频编解码技术 | 第14-17页 |
| ·H.264/AVC编码标准 | 第14-15页 |
| ·H.264/AVC视频编解码器 | 第15-17页 |
| ·X264 编码器 | 第17页 |
| ·Speex音频编码技术 | 第17-21页 |
| ·Speex音频编码技术概况 | 第17-18页 |
| ·Speex库的功能支持 | 第18-21页 |
| 第三章 视音频引擎的设计 | 第21-35页 |
| ·视音频引擎整体结构设计 | 第21-23页 |
| ·功能结构划分 | 第21-22页 |
| ·API设计 | 第22-23页 |
| ·视音频数据采集分析 | 第23-28页 |
| ·利用DirectShow进行视音频数据捕获 | 第23-26页 |
| ·色彩格式的设定 | 第26-28页 |
| ·视音频数据编解码分析 | 第28-31页 |
| ·视频编解码 | 第28-30页 |
| ·音频编解码 | 第30-31页 |
| ·视音频数据播放分析 | 第31-34页 |
| ·视频播放 | 第31-32页 |
| ·音频播放 | 第32-33页 |
| ·混音方案 | 第33-34页 |
| ·开发环境与支持库 | 第34-35页 |
| 第四章 视音频引擎的详细实现 | 第35-49页 |
| ·视音频引擎动态链接库的设计 | 第35页 |
| ·视频处理相关接口的实现 | 第35-43页 |
| ·视频采集 | 第36-39页 |
| ·视频窗口操作 | 第39-41页 |
| ·视频编解码器操作 | 第41-43页 |
| ·音频处理相关接口的实现 | 第43-49页 |
| ·麦克风功能操作 | 第43-44页 |
| ·Speex音频编解码操作 | 第44-46页 |
| ·利用DirectSound进行语音播放 | 第46-49页 |
| 第五章 视音频引擎的封装与测试 | 第49-53页 |
| ·视音频引擎的封装 | 第49-51页 |
| ·测试 | 第51-53页 |
| 第六章 结束语 | 第53-55页 |
| 致谢 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-59页 |