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动漫衍生产品的实用性研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 研究的背景和意义第7-16页
    1.1 研究背景第7-11页
        1.1.1 中国动漫产业的现状第7-8页
        1.1.2 动漫衍生产品的发展背景第8-11页
    1.2 动漫衍生产品发展的意义和影响第11-13页
        1.2.1 促进动漫及其相关产业的发展第11-12页
        1.2.2 深化文化传播,创建民族动漫品牌第12-13页
    1.3 研究内容和研究方法第13-14页
    1.4 技术路线和创新点第14-15页
    1.5 论文结构第15-16页
第二章 动漫衍生产品的特质和概述第16-21页
    2.1 动漫产品衍生的过程第16-18页
    2.2 市场供需影响动漫产品衍生第18-19页
    2.3 消费者反馈影响整个动漫产业链第19-21页
第三章 我国动漫及其衍生产业存在的主要问题第21-33页
    3.1 我国动漫产业发展的困境第21-26页
        3.1.1 动漫市场的发展不平衡第21-23页
        3.1.2 动漫人才培养层次不齐第23-25页
        3.1.3 动漫衍生产品开发理念稚嫩第25-26页
    3.2 动漫衍生产品发展中的主要问题第26-33页
        3.2.1 动漫产业与衍生产品设计的脱节第26-27页
        3.3.2 衍生产品缺乏创意第27-29页
        3.2.3 部分衍生产品存在低劣设计第29-30页
        3.2.4 产品设计人群定位局限第30-31页
        3.2.5 衍生产品领域有限第31-33页
第四章 国内外动漫衍生产品的案例分析第33-40页
    4.1 国外动漫衍生产品的案例分析第33-35页
        4.1.1 国外动漫产业链概述第33-34页
        4.1.2 迪士尼动漫衍生产品案例解析第34-35页
    4.2 国内动漫衍生产品的案例分析第35-38页
        4.2.1 蓝猫动漫及其衍生产品的案例分析第35-37页
        4.2.2 喜羊羊动漫及其衍生产品的案例分析第37-38页
    4.3 我国动漫衍生产业发展探索第38-40页
第五章 结合产品设计方法论研究动漫衍生产品的实用性第40-50页
    5.1 动漫衍生产品的基础设计理论研究第40-43页
        5.1.1 探索衍生品的设计发展方向第40-41页
        5.1.2 衍生产品设计中的创新理论第41-42页
        5.1.3 动漫衍生产品设计的交互性和趣味性第42-43页
    5.2 动漫衍生产品的消费心理研究第43-47页
        5.2.1 针对儿童消费动漫产品的心理研究第43-44页
        5.2.2 父母对动漫产品消费的影响和干预第44-46页
        5.2.3 面向成年人的动漫衍生产品的设计第46-47页
    5.3 动漫衍生产品的设计定位第47-50页
        5.3.1 产品设计发展的趋势第47-48页
        5.3.2 衍生产品设计的可扩展领域第48-49页
        5.3.3 动漫衍生产品设计与科技和时尚的结合第49-50页
第六章 动漫衍生产业发展要注意的问题第50-54页
    6.1 动漫衍生产品的品牌问题第50-52页
        6.1.1 动漫衍生产品对品牌的延伸第50-52页
        6.1.2 动漫衍生产品的自主创新第52页
    6.2 动漫衍生品的知识产权问题第52-54页
第七章 结语第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-58页
攻读学位期间的研究成果第58页

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