摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 研究的背景和意义 | 第7-16页 |
1.1 研究背景 | 第7-11页 |
1.1.1 中国动漫产业的现状 | 第7-8页 |
1.1.2 动漫衍生产品的发展背景 | 第8-11页 |
1.2 动漫衍生产品发展的意义和影响 | 第11-13页 |
1.2.1 促进动漫及其相关产业的发展 | 第11-12页 |
1.2.2 深化文化传播,创建民族动漫品牌 | 第12-13页 |
1.3 研究内容和研究方法 | 第13-14页 |
1.4 技术路线和创新点 | 第14-15页 |
1.5 论文结构 | 第15-16页 |
第二章 动漫衍生产品的特质和概述 | 第16-21页 |
2.1 动漫产品衍生的过程 | 第16-18页 |
2.2 市场供需影响动漫产品衍生 | 第18-19页 |
2.3 消费者反馈影响整个动漫产业链 | 第19-21页 |
第三章 我国动漫及其衍生产业存在的主要问题 | 第21-33页 |
3.1 我国动漫产业发展的困境 | 第21-26页 |
3.1.1 动漫市场的发展不平衡 | 第21-23页 |
3.1.2 动漫人才培养层次不齐 | 第23-25页 |
3.1.3 动漫衍生产品开发理念稚嫩 | 第25-26页 |
3.2 动漫衍生产品发展中的主要问题 | 第26-33页 |
3.2.1 动漫产业与衍生产品设计的脱节 | 第26-27页 |
3.3.2 衍生产品缺乏创意 | 第27-29页 |
3.2.3 部分衍生产品存在低劣设计 | 第29-30页 |
3.2.4 产品设计人群定位局限 | 第30-31页 |
3.2.5 衍生产品领域有限 | 第31-33页 |
第四章 国内外动漫衍生产品的案例分析 | 第33-40页 |
4.1 国外动漫衍生产品的案例分析 | 第33-35页 |
4.1.1 国外动漫产业链概述 | 第33-34页 |
4.1.2 迪士尼动漫衍生产品案例解析 | 第34-35页 |
4.2 国内动漫衍生产品的案例分析 | 第35-38页 |
4.2.1 蓝猫动漫及其衍生产品的案例分析 | 第35-37页 |
4.2.2 喜羊羊动漫及其衍生产品的案例分析 | 第37-38页 |
4.3 我国动漫衍生产业发展探索 | 第38-40页 |
第五章 结合产品设计方法论研究动漫衍生产品的实用性 | 第40-50页 |
5.1 动漫衍生产品的基础设计理论研究 | 第40-43页 |
5.1.1 探索衍生品的设计发展方向 | 第40-41页 |
5.1.2 衍生产品设计中的创新理论 | 第41-42页 |
5.1.3 动漫衍生产品设计的交互性和趣味性 | 第42-43页 |
5.2 动漫衍生产品的消费心理研究 | 第43-47页 |
5.2.1 针对儿童消费动漫产品的心理研究 | 第43-44页 |
5.2.2 父母对动漫产品消费的影响和干预 | 第44-46页 |
5.2.3 面向成年人的动漫衍生产品的设计 | 第46-47页 |
5.3 动漫衍生产品的设计定位 | 第47-50页 |
5.3.1 产品设计发展的趋势 | 第47-48页 |
5.3.2 衍生产品设计的可扩展领域 | 第48-49页 |
5.3.3 动漫衍生产品设计与科技和时尚的结合 | 第49-50页 |
第六章 动漫衍生产业发展要注意的问题 | 第50-54页 |
6.1 动漫衍生产品的品牌问题 | 第50-52页 |
6.1.1 动漫衍生产品对品牌的延伸 | 第50-52页 |
6.1.2 动漫衍生产品的自主创新 | 第52页 |
6.2 动漫衍生品的知识产权问题 | 第52-54页 |
第七章 结语 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第58页 |