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基于物理的火焰声音生成方法研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-13页
    1.1 研究背景与意义第8-10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.3 本文主要工作第11页
    1.4 本文组织结构第11-13页
第二章 火焰视觉模拟及声音生成方法综述第13-21页
    2.1 火焰视觉模拟方法第13-18页
        2.1.1 基于粒子系统的方法第14页
        2.1.2 基于噪声生成的方法第14-15页
        2.1.3 基于几何体的方法第15-16页
        2.1.4 基于数据驱动的方法第16页
        2.1.5 基于物理的方法第16-18页
    2.2 声音生成方法第18-20页
        2.2.1 基于谐波合成的方法第18页
        2.2.2 基于频谱分析的方法第18-19页
        2.2.3 基于物理的方法第19-20页
    2.3 小结第20-21页
第三章 基于物理模型的低频火焰声音生成第21-34页
    3.1 引言第21-22页
    3.2 方法总揽第22-23页
    3.3 火焰视觉模拟第23页
    3.4 火焰声音生成第23-28页
        3.4.1 火焰声音生成的物理基础第23-24页
        3.4.2 基于高斯散度定理的建模第24页
        3.4.3 基于 FFT 上采样的模型求解第24-28页
        3.4.4 GPU 并行化加速第28页
    3.5 实验结果与分析第28-33页
    3.6 小结第33-34页
第四章 基于小波分析的中高频火焰声音生成第34-43页
    4.1 引言第34页
    4.2 方法总揽第34-35页
    4.3 信号空间分解第35-37页
    4.4 中高频声音生成第37-40页
        4.4.1 频谱分析第37-38页
        4.4.2 基频信号生成第38-39页
        4.4.3 信号同步第39-40页
    4.5 实验结果与分析第40-41页
    4.6 小结第41-43页
第五章 总结与展望第43-45页
    5.1 本文工作的总结第43-44页
    5.2 未来工作的展望第44-45页
参考文献第45-48页
发表论文和参加科研情况说明第48-49页
致谢第49页

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