基于物理的火焰声音生成方法研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景与意义 | 第8-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 本文主要工作 | 第11页 |
1.4 本文组织结构 | 第11-13页 |
第二章 火焰视觉模拟及声音生成方法综述 | 第13-21页 |
2.1 火焰视觉模拟方法 | 第13-18页 |
2.1.1 基于粒子系统的方法 | 第14页 |
2.1.2 基于噪声生成的方法 | 第14-15页 |
2.1.3 基于几何体的方法 | 第15-16页 |
2.1.4 基于数据驱动的方法 | 第16页 |
2.1.5 基于物理的方法 | 第16-18页 |
2.2 声音生成方法 | 第18-20页 |
2.2.1 基于谐波合成的方法 | 第18页 |
2.2.2 基于频谱分析的方法 | 第18-19页 |
2.2.3 基于物理的方法 | 第19-20页 |
2.3 小结 | 第20-21页 |
第三章 基于物理模型的低频火焰声音生成 | 第21-34页 |
3.1 引言 | 第21-22页 |
3.2 方法总揽 | 第22-23页 |
3.3 火焰视觉模拟 | 第23页 |
3.4 火焰声音生成 | 第23-28页 |
3.4.1 火焰声音生成的物理基础 | 第23-24页 |
3.4.2 基于高斯散度定理的建模 | 第24页 |
3.4.3 基于 FFT 上采样的模型求解 | 第24-28页 |
3.4.4 GPU 并行化加速 | 第28页 |
3.5 实验结果与分析 | 第28-33页 |
3.6 小结 | 第33-34页 |
第四章 基于小波分析的中高频火焰声音生成 | 第34-43页 |
4.1 引言 | 第34页 |
4.2 方法总揽 | 第34-35页 |
4.3 信号空间分解 | 第35-37页 |
4.4 中高频声音生成 | 第37-40页 |
4.4.1 频谱分析 | 第37-38页 |
4.4.2 基频信号生成 | 第38-39页 |
4.4.3 信号同步 | 第39-40页 |
4.5 实验结果与分析 | 第40-41页 |
4.6 小结 | 第41-43页 |
第五章 总结与展望 | 第43-45页 |
5.1 本文工作的总结 | 第43-44页 |
5.2 未来工作的展望 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-48页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第48-49页 |
致谢 | 第49页 |