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动漫角色创意与产业开发研究--以池州傩戏为例

摘要第5-8页
ABSTRACT第8-11页
第1章 绪论第14-19页
    1.1 课题的研究意义与创新点第14-15页
        1.1.1 课题的研究意义第14-15页
        1.1.2 课题的创新点第15页
    1.2 研究背景、目的和方法第15-17页
        1.2.1 研究背景第15-16页
        1.2.2 研究目的第16页
        1.2.3 研究方法第16-17页
    1.3 国内外研究现状第17页
        1.3.1 国内研究现状第17页
        1.3.2 国外研究现状第17页
    1.4 课题研究的重点和难点第17-19页
第2章 动漫创意与产业化开发第19-25页
    2.1 动漫创意产业与文化创意产业第19-21页
        2.1.1 动漫及动漫创意产业概述第19-20页
        2.1.2 文化创意产业第20-21页
        2.1.3 动漫创意产业与文化创意产业第21页
    2.2 动漫创意产业链结构分析第21-22页
    2.3 池州傩戏产业化开发的可行性第22-25页
        2.3.1 非遗产业化开发的条件第22-23页
        2.3.2 池州傩戏产业化开发的可行性第23-25页
第3章 池州傩戏中的动漫元素第25-33页
    3.1 傩戏与池州傩戏第25-28页
        3.1.1 傩戏概况第25页
        3.1.2 池州傩戏第25-28页
    3.2 池州傩戏中动漫元素解析第28-33页
        3.2.1 完整的故事情节第28-29页
        3.2.2 丰满的人物形象第29-31页
        3.2.3 别具一格的舞台砌末第31-33页
第4章 池州傩戏角色创意分析与思考第33-42页
    4.1 动漫角色创意的原则第33-35页
    4.2 池州傩戏动漫角色的设计第35-42页
        4.2.1 动漫角色造型的风格第35-38页
        4.2.2 池州傩面具特征解析第38-41页
        4.2.3 池州傩戏动漫角色设计策略第41-42页
第5章 池州傩戏角色创意设计构想第42-58页
    5.1 设计目标第42页
    5.2 设计定位第42-44页
        5.2.1 文化与艺术价值第43页
        5.2.2 商业价值第43-44页
    5.3 角色形象创意第44-58页
        5.3.1 主要人物故事背景第44-45页
        5.3.2 主要人物造型及道具第45-51页
        5.3.3 主要人物创作实践第51-58页
第6章 池州傩戏动漫角色产业化开发探索第58-67页
    6.1 形象宣传类第58-60页
    6.2 服饰品类第60-61页
    6.3 地方土特产品包装类第61-63页
    6.4 旅游纪念品第63-67页
        6.4.1 与实用品相结合类第64-65页
        6.4.2 旅游工艺品类第65-67页
结论与展望第67-69页
参考文献第69-71页
攻读学位期间发表的学术论文目录第71-72页
致谢第72页

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