动漫角色创意与产业开发研究--以池州傩戏为例
摘要 | 第5-8页 |
ABSTRACT | 第8-11页 |
第1章 绪论 | 第14-19页 |
1.1 课题的研究意义与创新点 | 第14-15页 |
1.1.1 课题的研究意义 | 第14-15页 |
1.1.2 课题的创新点 | 第15页 |
1.2 研究背景、目的和方法 | 第15-17页 |
1.2.1 研究背景 | 第15-16页 |
1.2.2 研究目的 | 第16页 |
1.2.3 研究方法 | 第16-17页 |
1.3 国内外研究现状 | 第17页 |
1.3.1 国内研究现状 | 第17页 |
1.3.2 国外研究现状 | 第17页 |
1.4 课题研究的重点和难点 | 第17-19页 |
第2章 动漫创意与产业化开发 | 第19-25页 |
2.1 动漫创意产业与文化创意产业 | 第19-21页 |
2.1.1 动漫及动漫创意产业概述 | 第19-20页 |
2.1.2 文化创意产业 | 第20-21页 |
2.1.3 动漫创意产业与文化创意产业 | 第21页 |
2.2 动漫创意产业链结构分析 | 第21-22页 |
2.3 池州傩戏产业化开发的可行性 | 第22-25页 |
2.3.1 非遗产业化开发的条件 | 第22-23页 |
2.3.2 池州傩戏产业化开发的可行性 | 第23-25页 |
第3章 池州傩戏中的动漫元素 | 第25-33页 |
3.1 傩戏与池州傩戏 | 第25-28页 |
3.1.1 傩戏概况 | 第25页 |
3.1.2 池州傩戏 | 第25-28页 |
3.2 池州傩戏中动漫元素解析 | 第28-33页 |
3.2.1 完整的故事情节 | 第28-29页 |
3.2.2 丰满的人物形象 | 第29-31页 |
3.2.3 别具一格的舞台砌末 | 第31-33页 |
第4章 池州傩戏角色创意分析与思考 | 第33-42页 |
4.1 动漫角色创意的原则 | 第33-35页 |
4.2 池州傩戏动漫角色的设计 | 第35-42页 |
4.2.1 动漫角色造型的风格 | 第35-38页 |
4.2.2 池州傩面具特征解析 | 第38-41页 |
4.2.3 池州傩戏动漫角色设计策略 | 第41-42页 |
第5章 池州傩戏角色创意设计构想 | 第42-58页 |
5.1 设计目标 | 第42页 |
5.2 设计定位 | 第42-44页 |
5.2.1 文化与艺术价值 | 第43页 |
5.2.2 商业价值 | 第43-44页 |
5.3 角色形象创意 | 第44-58页 |
5.3.1 主要人物故事背景 | 第44-45页 |
5.3.2 主要人物造型及道具 | 第45-51页 |
5.3.3 主要人物创作实践 | 第51-58页 |
第6章 池州傩戏动漫角色产业化开发探索 | 第58-67页 |
6.1 形象宣传类 | 第58-60页 |
6.2 服饰品类 | 第60-61页 |
6.3 地方土特产品包装类 | 第61-63页 |
6.4 旅游纪念品 | 第63-67页 |
6.4.1 与实用品相结合类 | 第64-65页 |
6.4.2 旅游工艺品类 | 第65-67页 |
结论与展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第71-72页 |
致谢 | 第72页 |