基于OpenGL的织物仿真及交互性研究
| 摘要 | 第6-7页 |
| Abstract | 第7页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第10-11页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
| 1.3 研究目标及内容 | 第13-14页 |
| 1.3.1 研究目标 | 第13页 |
| 1.3.2 研究内容 | 第13-14页 |
| 1.4 本课题的总体框架设计 | 第14页 |
| 1.5 本文结构安排 | 第14-16页 |
| 第2章 布料仿真模型及交互原理 | 第16-24页 |
| 2.1 质点-弹簧模型 | 第16-17页 |
| 2.2 布料力学系统及质点更新 | 第17-19页 |
| 2.2.1 质点受力分析 | 第18页 |
| 2.2.2 数值积分求解 | 第18-19页 |
| 2.3 交互原理 | 第19-22页 |
| 2.3.1 空间转换 | 第20-22页 |
| 2.3.2 确定交互质点 | 第22页 |
| 2.4 本章小结 | 第22-24页 |
| 第3章 服装仿真模型 | 第24-35页 |
| 3.1 几何衣片模型 | 第24-31页 |
| 3.1.1 DXF文件读取 | 第24-26页 |
| 3.1.2 插值并去除多余点 | 第26-29页 |
| 3.1.3 三角剖分 | 第29-30页 |
| 3.1.4 添加纹理 | 第30-31页 |
| 3.2 物理衣片模型 | 第31-34页 |
| 3.2.1 衣片缝合 | 第33-34页 |
| 3.5 本章小结 | 第34-35页 |
| 第4章 碰撞处理 | 第35-43页 |
| 4.1 布料的碰撞检测与处理 | 第35-37页 |
| 4.2 服装的碰撞检测与响应 | 第37-41页 |
| 4.2.1 最小椭球包围盒 | 第37-39页 |
| 4.2.2 导入人体模型并自适应划分 | 第39-40页 |
| 4.2.3 几何碰撞检测与响应 | 第40-41页 |
| 4.3 本章小结 | 第41-43页 |
| 第5章 仿真实验结果及分析 | 第43-54页 |
| 5.1 仿真实验环境 | 第43页 |
| 5.2 布料仿真实验结果 | 第43-47页 |
| 5.2.1 布料受风力作用 | 第44页 |
| 5.2.2 布料碰撞检测 | 第44-45页 |
| 5.2.3 布料交互变形 | 第45-47页 |
| 5.3 服装仿真实验结果 | 第47-53页 |
| 5.3.1 服装初始化及缝合 | 第47-48页 |
| 5.3.2 服装试穿效果 | 第48-50页 |
| 5.3.3 实验效果对比 | 第50-52页 |
| 5.3.4 服装交互仿真效果 | 第52-53页 |
| 5.4 本章小结 | 第53-54页 |
| 结论 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-60页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第60页 |