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基于OpenGL的织物仿真及交互性研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
    1.3 研究目标及内容第13-14页
        1.3.1 研究目标第13页
        1.3.2 研究内容第13-14页
    1.4 本课题的总体框架设计第14页
    1.5 本文结构安排第14-16页
第2章 布料仿真模型及交互原理第16-24页
    2.1 质点-弹簧模型第16-17页
    2.2 布料力学系统及质点更新第17-19页
        2.2.1 质点受力分析第18页
        2.2.2 数值积分求解第18-19页
    2.3 交互原理第19-22页
        2.3.1 空间转换第20-22页
        2.3.2 确定交互质点第22页
    2.4 本章小结第22-24页
第3章 服装仿真模型第24-35页
    3.1 几何衣片模型第24-31页
        3.1.1 DXF文件读取第24-26页
        3.1.2 插值并去除多余点第26-29页
        3.1.3 三角剖分第29-30页
        3.1.4 添加纹理第30-31页
    3.2 物理衣片模型第31-34页
        3.2.1 衣片缝合第33-34页
    3.5 本章小结第34-35页
第4章 碰撞处理第35-43页
    4.1 布料的碰撞检测与处理第35-37页
    4.2 服装的碰撞检测与响应第37-41页
        4.2.1 最小椭球包围盒第37-39页
        4.2.2 导入人体模型并自适应划分第39-40页
        4.2.3 几何碰撞检测与响应第40-41页
    4.3 本章小结第41-43页
第5章 仿真实验结果及分析第43-54页
    5.1 仿真实验环境第43页
    5.2 布料仿真实验结果第43-47页
        5.2.1 布料受风力作用第44页
        5.2.2 布料碰撞检测第44-45页
        5.2.3 布料交互变形第45-47页
    5.3 服装仿真实验结果第47-53页
        5.3.1 服装初始化及缝合第47-48页
        5.3.2 服装试穿效果第48-50页
        5.3.3 实验效果对比第50-52页
        5.3.4 服装交互仿真效果第52-53页
    5.4 本章小结第53-54页
结论第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-60页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第60页

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