摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·研究背景与意义 | 第10-12页 |
·本文的研究领域及面临的主要挑战 | 第12-13页 |
·对等网流媒体点播系统的研究体系和本文研究的落脚点 | 第13-14页 |
·本文的主要贡献 | 第14-15页 |
·论文组织结构 | 第15-16页 |
第二章 相关工作与研究现状 | 第16-28页 |
·对等网的概念及应用发展 | 第16-17页 |
·流媒体点播和流媒体直播的区别 | 第17页 |
·对等网流媒体点播系统的媒体流分发现状 | 第17-23页 |
·基于树的分发 | 第17-20页 |
·基于闲谈消息的网状分发 | 第20-22页 |
·其他的方法 | 第22-23页 |
·支持VCR操作的研究现状 | 第23-24页 |
·网络编码的研究现状 | 第24-28页 |
第三章 基于随机线性网络编码的推拉结合的数据调度机制 | 第28-50页 |
·对等网流媒体系统调度策略分析 | 第28-31页 |
·基于拉的策略 | 第28-29页 |
·基于推的策略 | 第29-30页 |
·推拉结合的策略 | 第30-31页 |
·基于网络编码的推拉结合的调度机制 | 第31-48页 |
·流媒体对象的划分 | 第31-36页 |
·GF(2)上的网络编码 | 第36-40页 |
·覆盖网的构建 | 第40-41页 |
·推拉结合的调度机制 | 第41-48页 |
·本章小结 | 第48-50页 |
第四章 基于权重函数的缓存策略 | 第50-68页 |
·对等网流媒体系统缓存策略分析 | 第50-51页 |
·缓存需求解的问题描述 | 第51-53页 |
·基于权重函数的缓存策略 | 第53-66页 |
·权重函数定义 | 第53-54页 |
·用户跳转模式的挖掘 | 第54-62页 |
·缓存结构设计 | 第62-63页 |
·预取算法 | 第63-64页 |
·缓存替换算法 | 第64-66页 |
·本章小结 | 第66-68页 |
第五章 原型系统设计与性能评估 | 第68-82页 |
·原型系统设计 | 第68-71页 |
·系统拓扑结构设计 | 第68-69页 |
·系统体系架构设计 | 第69-70页 |
·节点功能模块设计 | 第70-71页 |
·性能评估 | 第71-81页 |
·性能评估指标 | 第71-72页 |
·模拟实验环境设置 | 第72-74页 |
·实验结果 | 第74-81页 |
·本章小结 | 第81-82页 |
第六章 总结与展望 | 第82-84页 |
·本文总结 | 第82页 |
·研究展望 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-89页 |
攻读硕士学位期间取得的科研成果 | 第89-90页 |
致谢 | 第90-91页 |