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基于笔+触控(Pen+Touch)混合输入的三维桌面(desktop)系统的设计与研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景第11-13页
    1.2 国内外研究现状及发展第13-15页
        1.2.1 笔式交互与笔式界面研究第13页
        1.2.2 触控交互研究第13-14页
        1.2.3 手势交互研究第14页
        1.2.4 笔+触控交互研究第14-15页
    1.3 本文研究内容及组织结构第15-16页
    1.4 本文研究意义第16-17页
    1.5 本章小结第17-19页
第二章 人机交互理论基础第19-27页
    2.1 人机交互概述第19页
        2.1.1 人机交互定义第19页
        2.1.2 人机交互模型第19页
        2.1.3 人机交互与人机界面第19页
    2.2 人机交互界面设计评价模型概述第19-21页
        2.2.1 Fitts’Law模型第19-21页
        2.2.2 Steering Law模型第21页
    2.3 双手交互理论第21-22页
        2.3.1 双手对称行为第22页
        2.3.2 双手非对称行为第22页
    2.4 菜单交互技术第22-23页
    2.5 自然人机交互技术第23-26页
        2.5.1 笔式交互技术第23页
        2.5.2 触控交互技术第23-24页
        2.5.3 笔+触控交互技术第24-25页
        2.5.4 语音交互技术第25页
        2.5.5 三维交互技术第25页
        2.5.6 多通道交互技术第25-26页
    2.6 本章小结第26-27页
第三章 桌面原型系统及其相关交互技术分析第27-37页
    3.1 桌面原型系统概述第27-28页
    3.2 常用交互手势第28-30页
        3.2.1 触控手势第28-30页
        3.2.2 笔式手势第30页
    3.3 Unity 3D触控技术第30-34页
    3.4 笔+触控交互手势设计分析第34-35页
    3.5 本章小结第35-37页
第四章 三维桌面系统的具体设计与实现第37-57页
    4.1 开发环境与工具介绍第37-41页
        4.1.1 硬件环境第37页
        4.1.2 软件工具第37-39页
        4.1.3 开发环境搭建第39-40页
        4.1.4 项目调试第40-41页
    4.2 桌面元素的设计与实现第41-44页
        4.2.1 三维空间的设计与实现第41页
        4.2.2 桌面文档的设计与实现第41-44页
        4.2.3 交互菜单的设计与实现第44页
    4.3 交互技术的设计与实现第44-55页
        4.3.1 文档的移动技术第44-46页
        4.3.2 文档的选择技术第46-47页
        4.3.3 文档的复制、删除技术第47-49页
        4.3.4 文档的缩放和旋转技术第49-50页
        4.3.5 文档的归整与排列技术第50-52页
        4.3.6 新型3D轴形菜单触发及操作技术第52-53页
        4.3.7 Pile文件操作技术第53-54页
        4.3.8 文档预览技术第54-55页
    4.4 本章小结第55-57页
第五章 评估实验设计与分析第57-61页
    5.1 实验设备第57页
    5.2 实验设计第57-58页
    5.3 实验结果及分析第58-61页
第六章 总结与展望第61-63页
    6.1 本文总结第61页
    6.2 未来工作及展望第61-63页
致谢第63-65页
参考文献第65-69页
附录A 攻读硕士学位期间发表论文目录第69-71页
附录B 攻读硕士学位期间研究工作第71页

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