基于笔+触控(Pen+Touch)混合输入的三维桌面(desktop)系统的设计与研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 研究背景 | 第11-13页 |
1.2 国内外研究现状及发展 | 第13-15页 |
1.2.1 笔式交互与笔式界面研究 | 第13页 |
1.2.2 触控交互研究 | 第13-14页 |
1.2.3 手势交互研究 | 第14页 |
1.2.4 笔+触控交互研究 | 第14-15页 |
1.3 本文研究内容及组织结构 | 第15-16页 |
1.4 本文研究意义 | 第16-17页 |
1.5 本章小结 | 第17-19页 |
第二章 人机交互理论基础 | 第19-27页 |
2.1 人机交互概述 | 第19页 |
2.1.1 人机交互定义 | 第19页 |
2.1.2 人机交互模型 | 第19页 |
2.1.3 人机交互与人机界面 | 第19页 |
2.2 人机交互界面设计评价模型概述 | 第19-21页 |
2.2.1 Fitts’Law模型 | 第19-21页 |
2.2.2 Steering Law模型 | 第21页 |
2.3 双手交互理论 | 第21-22页 |
2.3.1 双手对称行为 | 第22页 |
2.3.2 双手非对称行为 | 第22页 |
2.4 菜单交互技术 | 第22-23页 |
2.5 自然人机交互技术 | 第23-26页 |
2.5.1 笔式交互技术 | 第23页 |
2.5.2 触控交互技术 | 第23-24页 |
2.5.3 笔+触控交互技术 | 第24-25页 |
2.5.4 语音交互技术 | 第25页 |
2.5.5 三维交互技术 | 第25页 |
2.5.6 多通道交互技术 | 第25-26页 |
2.6 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 桌面原型系统及其相关交互技术分析 | 第27-37页 |
3.1 桌面原型系统概述 | 第27-28页 |
3.2 常用交互手势 | 第28-30页 |
3.2.1 触控手势 | 第28-30页 |
3.2.2 笔式手势 | 第30页 |
3.3 Unity 3D触控技术 | 第30-34页 |
3.4 笔+触控交互手势设计分析 | 第34-35页 |
3.5 本章小结 | 第35-37页 |
第四章 三维桌面系统的具体设计与实现 | 第37-57页 |
4.1 开发环境与工具介绍 | 第37-41页 |
4.1.1 硬件环境 | 第37页 |
4.1.2 软件工具 | 第37-39页 |
4.1.3 开发环境搭建 | 第39-40页 |
4.1.4 项目调试 | 第40-41页 |
4.2 桌面元素的设计与实现 | 第41-44页 |
4.2.1 三维空间的设计与实现 | 第41页 |
4.2.2 桌面文档的设计与实现 | 第41-44页 |
4.2.3 交互菜单的设计与实现 | 第44页 |
4.3 交互技术的设计与实现 | 第44-55页 |
4.3.1 文档的移动技术 | 第44-46页 |
4.3.2 文档的选择技术 | 第46-47页 |
4.3.3 文档的复制、删除技术 | 第47-49页 |
4.3.4 文档的缩放和旋转技术 | 第49-50页 |
4.3.5 文档的归整与排列技术 | 第50-52页 |
4.3.6 新型3D轴形菜单触发及操作技术 | 第52-53页 |
4.3.7 Pile文件操作技术 | 第53-54页 |
4.3.8 文档预览技术 | 第54-55页 |
4.4 本章小结 | 第55-57页 |
第五章 评估实验设计与分析 | 第57-61页 |
5.1 实验设备 | 第57页 |
5.2 实验设计 | 第57-58页 |
5.3 实验结果及分析 | 第58-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
6.1 本文总结 | 第61页 |
6.2 未来工作及展望 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
附录A 攻读硕士学位期间发表论文目录 | 第69-71页 |
附录B 攻读硕士学位期间研究工作 | 第71页 |