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微境景观—转型为创意产业园的旧厂区改造设计

摘要第4-5页
abstract第5页
第一章 绪论第9-19页
    1.1 研究背景第11页
    1.2 研究目的第11-12页
    1.3 本文的研究对象第12-13页
    1.4 相关的概念第13-14页
        1.4.1 创意产业(CREATIVE INDUSTRY)第13页
        1.4.2 创意产业园(CREATIVE INDUSTRY PARK)第13页
        1.4.3 微境景观第13-14页
    1.5 所选课题在国内外研究情况第14-16页
        1.5.1 国外相关理论与实践综述第14-15页
        1.5.2 国内相关理论与实践综述第15-16页
    1.6 研究方法和论文框架第16-19页
        1.6.1 研究方法第16页
        1.6.2 论文框架第16-19页
第二章 微境景观理念的形成第19-29页
    2.1“微境景观”的含义与意义第21页
        2.1.1 含义第21页
        2.1.2 意义第21页
    2.2“微境景观”的源起----悬空寺第21-22页
    2.3 悬空寺作为“微境景观”的特点表述:第22-29页
        2.3.1 微创设计----人与自然的关联第22-24页
        2.3.2 少即是多----寺庙与自然的关联第24-27页
        2.3.3 顿悟之境----人与寺庙的关联第27-29页
第三章“微境景观”视角下的创意产业园与旧厂房改造第29-43页
    3.1 创意产业园第31-36页
        3.1.1 创意产业园的定义第32-33页
        3.1.2 创意产业园区的主要功能第33页
        3.1.3 创意产业园的类型第33-34页
            3.1.3.1 创作型创意产业园第33-34页
            3.1.3.2 体验型创意产业园第34页
            3.1.3.3 复合型创意产业园第34页
        3.1.4 创意产业园的发展前景第34页
        3.1.5 创意产业发展态势第34-35页
        3.1.6 创意园的问题第35-36页
    3.2 旧厂房改造第36-43页
        3.2.1 概念定义第36页
        3.2.2 划分类型第36-37页
        3.2.3 改造类型第37页
        3.2.4 工业建筑的发展历史第37-38页
            3.2.4.1 工业社会中的工业建筑第37-38页
            3.2.4.2 后工业社会中的工业建筑第38页
        3.2.5 废旧厂房改造更新的意义第38-39页
        3.2.6 国内外废旧厂房更新的历史与实践第39-43页
            3.2.6.1 废旧工业厂房改造创意产业园区的发展历程第39-40页
            3.2.6.2 国外废旧厂房更新的历史与实践第40-42页
            3.2.6.2 国内废旧厂房更新的历史与实践第42-43页
第四章“微境景观”视角下的旧厂区改造原则第43-51页
    4.1 旧厂房改造遵循分类原则第46-47页
        4.1.1 按不同类型的废旧厂房分类第46-47页
        4.1.2 按改造后不同的使用功能分类第47页
    4.2 旧厂房改造按内容改造的原则第47页
    4.3 旧厂房改造按程序改造的原则第47-51页
        4.3.1 分析评估第47-48页
        4.3.2 建筑综合质量评估第48-51页
第五章 旧厂区的“微境景观”改造设计第51-63页
    5.1 微创设计----人与建筑的关联性(建筑中的自然属性)第53-55页
        5.1.1 改造的宏观设计原则第53-55页
            5.1.1.1 遵从历史第53页
            5.1.1.2 关注当下第53-54页
            5.1.1.3 可逆性第54页
            5.1.1.4 协同原则第54页
            5.1.1.5 复合规划第54-55页
    5.2 少即是多(减法设计)----景观与自然(建筑的自然属性)的关联第55-56页
        5.2.1 CHAMELEON----表皮的微创第55页
        5.2.2 BOX ON BOX ----结构的微创第55页
        5.2.3 BOX IN BOX & BOX+BOX ----空间的临界第55-56页
    5.3 顿悟之境(临界点设计)----人与景观的关联第56-63页
        5.3.1 顿悟之境的场所营造第57-63页
            5.3.1.1 场所营造的设计原则第57-58页
            5.3.1.2 场所营造的设计方法第58-63页
第六章“微境景观”在设计中的应用第63-82页
    6.1 项目简介第65-66页
    6.2 分析定位第66-67页
        6.2.1 天津市创意产业发展情况第66-67页
        6.2.2 园区经营的定位第67页
    6.3 评判与分类第67-68页
    6.4 特色定位第68页
    6.5 功能划分第68-69页
    6.6 微境景观改造第69-80页
    6.7 成果第80-82页
结语第82-83页
参考文献第83-85页
攻读学位期间所取得的相关科研成果第85-87页
致谢第87页

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