摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-13页 |
1.1 研究背景及意义 | 第7-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.1 TIN地形模型构建算法 | 第9-10页 |
1.2.2 LOD地形模型构建算法 | 第10-11页 |
1.3 研究组织结构 | 第11-13页 |
第2章 基于双凸壳技术的Delaunay三角网生成算法研究 | 第13-33页 |
2.1 Delaunay 三角网的定义和性质 | 第13-14页 |
2.2 经典的Delaunay三角网生成算法 | 第14-17页 |
2.2.1 静态的三角网生成算法 | 第14页 |
2.2.2 动态的三角网生成算法 | 第14-17页 |
2.3 基于双凸壳技术的Delaunay三角网生成算法 | 第17-29页 |
2.3.1 初始凸壳的建立 | 第18-21页 |
2.3.2 数据分块及网格建立 | 第21-22页 |
2.3.3 网格索引及首三角形的建立 | 第22-23页 |
2.3.4 点目标的快速定位 | 第23-27页 |
2.3.5 离散数据点插入顺序的优化 | 第27-28页 |
2.3.6 CCW方位测试和In Circle圆内测试 | 第28-29页 |
2.4 改进算法的主要数据结构与算法实现 | 第29-32页 |
2.4.1 改进算法的数据结构 | 第29-30页 |
2.4.2 改进算法的实现步骤 | 第30-32页 |
2.5 本章小结 | 第32-33页 |
第3章 基于PM算法的网格简化算法研究 | 第33-48页 |
3.1 地形模型简化技术 | 第33-38页 |
3.1.1 静态简化算法 | 第34-36页 |
3.1.2 动态简化算法 | 第36-38页 |
3.2 PM简化算法实现过程 | 第38-39页 |
3.3 改进的PM算法 | 第39-45页 |
3.3.1 折叠误差的计算和折叠后新顶点位置的确定 | 第39-42页 |
3.3.2 折叠误差的最小堆排序 | 第42页 |
3.3.3 模型中边界顶点、边界边的处理方法 | 第42-43页 |
3.3.4 拓扑错误的判断和处理 | 第43-45页 |
3.4 改进算法的主要数据结构与算法实现 | 第45-47页 |
3.4.1 改进算法的数据结构 | 第45-46页 |
3.4.2 改进算法的实现步骤 | 第46-47页 |
3.5 本章小结 | 第47-48页 |
第4章 系统仿真及实验 | 第48-59页 |
4.1 改进地形模型生成算法的仿真及实验 | 第48-51页 |
4.2 算法的时间复杂度分析 | 第51-55页 |
4.2.1 传统逐点插入算法的时间复杂度 | 第51-53页 |
4.2.2 基于双凸壳技术的Delaunay三角网构造时间复杂度计算 | 第53-55页 |
4.2.3 分析与结论 | 第55页 |
4.3 改进地形模型简化算法的仿真及实验 | 第55-58页 |
4.3.1 改进算法实验分析验证 | 第56-57页 |
4.3.2 实验结果分析 | 第57-58页 |
4.4 本章小结 | 第58-59页 |
第5章 总结与展望 | 第59-61页 |
5.1 总结 | 第59-60页 |
5.2 展望 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |