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基于TIN地形模型生成与简化算法研究与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第7-13页
    1.1 研究背景及意义第7-9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
        1.2.1 TIN地形模型构建算法第9-10页
        1.2.2 LOD地形模型构建算法第10-11页
    1.3 研究组织结构第11-13页
第2章 基于双凸壳技术的Delaunay三角网生成算法研究第13-33页
    2.1 Delaunay 三角网的定义和性质第13-14页
    2.2 经典的Delaunay三角网生成算法第14-17页
        2.2.1 静态的三角网生成算法第14页
        2.2.2 动态的三角网生成算法第14-17页
    2.3 基于双凸壳技术的Delaunay三角网生成算法第17-29页
        2.3.1 初始凸壳的建立第18-21页
        2.3.2 数据分块及网格建立第21-22页
        2.3.3 网格索引及首三角形的建立第22-23页
        2.3.4 点目标的快速定位第23-27页
        2.3.5 离散数据点插入顺序的优化第27-28页
        2.3.6 CCW方位测试和In Circle圆内测试第28-29页
    2.4 改进算法的主要数据结构与算法实现第29-32页
        2.4.1 改进算法的数据结构第29-30页
        2.4.2 改进算法的实现步骤第30-32页
    2.5 本章小结第32-33页
第3章 基于PM算法的网格简化算法研究第33-48页
    3.1 地形模型简化技术第33-38页
        3.1.1 静态简化算法第34-36页
        3.1.2 动态简化算法第36-38页
    3.2 PM简化算法实现过程第38-39页
    3.3 改进的PM算法第39-45页
        3.3.1 折叠误差的计算和折叠后新顶点位置的确定第39-42页
        3.3.2 折叠误差的最小堆排序第42页
        3.3.3 模型中边界顶点、边界边的处理方法第42-43页
        3.3.4 拓扑错误的判断和处理第43-45页
    3.4 改进算法的主要数据结构与算法实现第45-47页
        3.4.1 改进算法的数据结构第45-46页
        3.4.2 改进算法的实现步骤第46-47页
    3.5 本章小结第47-48页
第4章 系统仿真及实验第48-59页
    4.1 改进地形模型生成算法的仿真及实验第48-51页
    4.2 算法的时间复杂度分析第51-55页
        4.2.1 传统逐点插入算法的时间复杂度第51-53页
        4.2.2 基于双凸壳技术的Delaunay三角网构造时间复杂度计算第53-55页
        4.2.3 分析与结论第55页
    4.3 改进地形模型简化算法的仿真及实验第55-58页
        4.3.1 改进算法实验分析验证第56-57页
        4.3.2 实验结果分析第57-58页
    4.4 本章小结第58-59页
第5章 总结与展望第59-61页
    5.1 总结第59-60页
    5.2 展望第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-65页

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