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基于分支限界法的多核系统实时多任务映射方法研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第12-20页
    1.1 研究背景和意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-17页
        1.2.1 传统的研究方法第13-16页
        1.2.2 基于碎片处理的研究方法第16-17页
    1.3 论文的主要工作第17-18页
    1.4 论文的组织结构第18-19页
    1.5 小结第19-20页
第二章 任务映射相关研究和总体设计第20-29页
    2.1 引言第20页
    2.2 任务映射第20-22页
    2.3 实时多任务映射第22-24页
    2.4 任务映射总体设计第24-28页
        2.4.1 基于预测的任务映射的设计第24-26页
        2.4.2 基于碎片处理的任务映射的设计第26-28页
    2.5 小结第28-29页
第三章 基于分支限界法的多任务映射方法设计第29-38页
    3.1 引言第29页
    3.2 分支限界法第29-32页
        3.2.1 算法介绍第29-30页
        3.2.2 搜索解空间树和设计剪枝函数第30-32页
    3.3 基于分支限界法的任务映射模型设计第32-36页
        3.3.1 模型概览第32-33页
        3.3.2 搜索多任务映射的解空间树第33-35页
        3.3.3 设计多任务映射的剪枝函数第35-36页
    3.4 多任务映射数学模型设计第36-37页
    3.5 小结第37-38页
第四章 基于分支限界法的多任务映射方法实现第38-52页
    4.1 引言第38页
    4.2 基于分支限界法的映射算法实现第38-44页
    4.3 基于分支限界法的映射方法的系统实现第44-46页
    4.4 实验第46-51页
        4.4.1 算法对比实验第46-47页
        4.4.2 系统实验第47-51页
    4.5 小结第51-52页
第五章 基于分支限界法的多任务3D映射的研究第52-59页
    5.1 引言第52页
    5.2 多任务3D映射第52-54页
        5.2.1 3D多核系统第52-53页
        5.2.2 3D多核系统的多任务映射第53-54页
    5.3 基于分支限界法的多任务3D映射的设计第54-57页
    5.4 基于分支限界法的多任务3D映射的实现第57-58页
    5.5 小结第58-59页
总结第59-61页
参考文献第61-65页
攻读硕士学位期间发表的论文第65-67页
致谢第67页

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