基于分支限界法的多核系统实时多任务映射方法研究
| 摘要 | 第4-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第12-20页 |
| 1.1 研究背景和意义 | 第12-13页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第13-17页 |
| 1.2.1 传统的研究方法 | 第13-16页 |
| 1.2.2 基于碎片处理的研究方法 | 第16-17页 |
| 1.3 论文的主要工作 | 第17-18页 |
| 1.4 论文的组织结构 | 第18-19页 |
| 1.5 小结 | 第19-20页 |
| 第二章 任务映射相关研究和总体设计 | 第20-29页 |
| 2.1 引言 | 第20页 |
| 2.2 任务映射 | 第20-22页 |
| 2.3 实时多任务映射 | 第22-24页 |
| 2.4 任务映射总体设计 | 第24-28页 |
| 2.4.1 基于预测的任务映射的设计 | 第24-26页 |
| 2.4.2 基于碎片处理的任务映射的设计 | 第26-28页 |
| 2.5 小结 | 第28-29页 |
| 第三章 基于分支限界法的多任务映射方法设计 | 第29-38页 |
| 3.1 引言 | 第29页 |
| 3.2 分支限界法 | 第29-32页 |
| 3.2.1 算法介绍 | 第29-30页 |
| 3.2.2 搜索解空间树和设计剪枝函数 | 第30-32页 |
| 3.3 基于分支限界法的任务映射模型设计 | 第32-36页 |
| 3.3.1 模型概览 | 第32-33页 |
| 3.3.2 搜索多任务映射的解空间树 | 第33-35页 |
| 3.3.3 设计多任务映射的剪枝函数 | 第35-36页 |
| 3.4 多任务映射数学模型设计 | 第36-37页 |
| 3.5 小结 | 第37-38页 |
| 第四章 基于分支限界法的多任务映射方法实现 | 第38-52页 |
| 4.1 引言 | 第38页 |
| 4.2 基于分支限界法的映射算法实现 | 第38-44页 |
| 4.3 基于分支限界法的映射方法的系统实现 | 第44-46页 |
| 4.4 实验 | 第46-51页 |
| 4.4.1 算法对比实验 | 第46-47页 |
| 4.4.2 系统实验 | 第47-51页 |
| 4.5 小结 | 第51-52页 |
| 第五章 基于分支限界法的多任务3D映射的研究 | 第52-59页 |
| 5.1 引言 | 第52页 |
| 5.2 多任务3D映射 | 第52-54页 |
| 5.2.1 3D多核系统 | 第52-53页 |
| 5.2.2 3D多核系统的多任务映射 | 第53-54页 |
| 5.3 基于分支限界法的多任务3D映射的设计 | 第54-57页 |
| 5.4 基于分支限界法的多任务3D映射的实现 | 第57-58页 |
| 5.5 小结 | 第58-59页 |
| 总结 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-65页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第65-67页 |
| 致谢 | 第67页 |