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BMP移动数据业务的开发与人工智能设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-10页
   ·论文背景介绍第8-9页
   ·本论文工作与组织第9-10页
第二章 BREW MP及BREW平台概述第10-25页
   ·BREW MP平台介绍第10-11页
   ·BREW运行机制分析第11-18页
     ·关于MIF第11-12页
     ·关于BREW ClassID第12页
     ·BREW接口的使用第12-13页
     ·创建小程序第13-14页
     ·事件处理第14页
     ·中止与恢复小程序第14-15页
       ·访问外壳服务第15-18页
   ·BREW的内存管理机制第18-19页
   ·BREW重要接口函数介绍第19-23页
   ·BREW应用的开发流程第23-25页
第三章 BREW应用的核心问题—事件处理第25-34页
   ·BREW程序的入口第25-26页
   ·事件处理函数HandleEvent()第26-34页
     ·应用程序启动和结束的事件处理第28-29页
     ·应用程序中断及恢复事件处理第29-30页
     ·按键事件处理第30-34页
第四章 BREW应用主逻辑的实现第34-57页
   ·闪屏的实现第36-37页
   ·菜单界面的实现第37-41页
     ·菜单界面的显示第39-40页
     ·菜单界面按键响应第40-41页
   ·游戏内容的实现第41-51页
     ·地图和精灵的绘制第43-47页
     ·精灵的运动与动态地图的实现第47-49页
     ·多层地图的实现第49-51页
   ·主角对键控的响应第51-52页
   ·音效的播放第52-55页
     ·声音的播放第52-54页
     ·振动效果第54-55页
   ·文件处理第55页
   ·触摸屏实现第55-57页
     ·菜单界面的触摸屏操作第56页
     ·游戏过程的触摸屏操作第56-57页
第五章 BREW应用性能优化第57-70页
   ·BREW中的资源大小的优化第57-61页
     ·优化代码以减小应用包体积第57-59页
     ·压缩资源文件以减小应用包体积第59-61页
     ·对MOD文件进行压缩以减小压缩包体积第61页
   ·BREW中的内存控制优化第61-65页
     ·接口用完之后及时释放第62页
     ·图片和声音资源在适当的时候加载和释放第62页
     ·以合适的顺序加载图片和声音资源第62页
     ·注意数据的机器对齐第62页
     ·使用合适的变量第62-63页
     ·避免使用空指针第63页
     ·不使用设备兼容位图第63-65页
   ·BREW中的绘屏操作优化第65-67页
   ·针对触摸屏的优化第67-70页
     ·对菜单界面的触摸屏操作优化第67-68页
     ·对游戏过程的触摸屏的优化第68-70页
第六章 人工智能在BREW开发中的应用第70-76页
第七章 结束语第76-77页
参考文献第77-78页
致谢第78-79页
攻读学位期间发表的学术论文目录第79页

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