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虚拟旅游研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第一章 绪论第11-18页
 一、研究背景第11-12页
 二、研究意义与目的第12-13页
 三、国内外研究综述第13-15页
  (一) 虚拟旅游的国外研究现状第13-14页
  (二) 虚拟旅游的国内研究现状第14-15页
 四、研究方法和技术路线第15-16页
  (一) 研究方法第15-16页
  (二) 技术路线第16页
 五、研究创新第16-18页
第二章 虚拟旅游概述第18-25页
 一、虚拟旅游概念第18-19页
 二、虚拟旅游与相关概念的辨析第19-20页
  (一) 虚拟旅游与旅游电子商务第19页
  (二) 虚拟旅游与网络游戏第19-20页
 三、虚拟旅游系统构成第20-21页
 四、虚拟旅游与真实旅游的比较第21-25页
  (一) 虚拟旅游与真实旅游的相似第21-22页
  (二) 虚拟旅游与真实旅游的区别第22-25页
第三章 我国虚拟旅游发展的SWOT分析第25-30页
 一、优势第25-27页
  (一) 旅游者自由的充分实现第25页
  (二) 旅游安全的极大保障第25页
  (三) 旅游成本的最大化降低第25-26页
  (四) 营销方式的直观互动第26页
  (五) 开发的合理科学第26-27页
 二、劣势第27-28页
  (一) 虚拟旅游体验的肤浅化第27页
  (二) 冗余信息的干扰第27页
  (三) 社会和生理危害性第27-28页
 三、机会第28页
  (一) 网络化的盛行为我国虚拟旅游的发展提供了社会机会第28页
  (二) 国家的相关政策为我国虚拟旅游的发展提供了政策保障第28页
  (三) 科学技术的发展为我国虚拟旅游的发展提供了实现保障第28页
 四、威胁第28-30页
  (一) 虚拟旅游产品开发的低层次第28-29页
  (二) 传统旅游对虚拟旅游的压力第29-30页
第四章 虚拟旅游的技术实现第30-38页
 一、虚拟旅游的关键技术第30-32页
  (一) 虚拟现实技术第30-31页
  (二) 虚拟现实系统的分类第31页
  (三) GIS系统第31页
  (四) 多媒体技术第31-32页
 二、虚拟旅游系统开发的原则第32-33页
  (一) 现实性第32页
  (二) 可靠有效性第32页
  (三) 稳定性第32页
  (四) 简单性第32页
  (五) 经济性第32-33页
  (六) 扩展性第33页
  (七) 开放性第33页
 三、虚拟旅游系统设计的目标第33-34页
  (一) 信息的查询第33页
  (二) 旅游景区的完善第33页
  (三) 多种旅游体验类型的满足第33-34页
  (四) 事后回忆的满足第34页
  (五) 旅游决策的指导第34页
 四、案例分析:池州市虚拟旅游产品设计第34-38页
  (一) 信息查询与预定模块第35页
  (二) 在线购物模块第35页
  (三) 虚拟社区模块第35-36页
  (四) GIS分析模块第36页
  (五) 虚拟旅游模块第36-38页
第五章 虚拟旅游的应用与发展第38-41页
 一、虚拟现实技术在旅游业中的应用现状第38-39页
  (一) 更好的旅游文化遗产保护第38页
  (二) 合理的规划旅游景区开发第38页
  (三) 生动的旅游营销第38-39页
 二、我国虚拟旅游发展的基本战略第39-41页
  (一) 加大政府的支持力度第39页
  (二) 拓宽虚拟旅游产品的类型第39页
  (三) 提高虚拟旅游的知名度第39页
  (四) 整合旅游信息资源,推动虚拟旅游的品牌效应第39-40页
  (五) 加大虚拟旅游在真实旅游中的应用第40页
  (六) 努力提升虚拟现实技术水平第40页
  (七) 注重虚拟旅游的内涵第40页
  (八) 及时更新旅游信息第40-41页
第六章 结论与展望第41-43页
 一、研究结论第41页
 二、研究展望第41-43页
参考文献第43-47页
致谢第47-48页
攻读硕士学位期间发表的论文目录第48页

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